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Silent Hill 4: The Room

PlayStation 2



Análisis

La ventana indiscreta

La cuarta entrega de esta conocida saga venía con polémica detrás. Muchos predecían que la saga recaería en esta entrega. ¿Son verdaderas estas predicciones?

Por Roland D. Barrolleta | Publicado el día 26/06/2006 22:24

Silent Hill 4 ha apostado por una simplificación radical de los menús. Olvidémonos ya del clásico menú en el que se veían las armas, objetos y estado de salud que teníamos, porque ya no existe aquel como tal. Como ya se dijo antes, nuestro inventario consta de diez espacios, pero no tenemos que recurrir al botón Start para cambiar de arma, sino que con un simple toque en Cuadrado se abre una pestaña en la que aparece el inventario. Pero todo esto en tiempo real, así que entre cambio y cambio podemos ser víctimas de cualquier enemigo, por lo que debemos aprender a ser ágiles en este sentido. La barra de vida está en la parte superior de la pantalla, y al lado de ésta se sitúa una especie de círculo que se rellena si lo dejamos apretado un rato el botón de ataque. Si hacemos esto y la susodicha circunferencia se rellena, Henry lanza un ataque fortísimo. Estos ataques los realizamos con armas de fuego o de combate. Una aportación realista a esta entrega es la numerosidad de armas de cuerpo a cuerpo que existen en contraposición de las pocas que hay de fuego (sólo una pistola y un revólver). Barrotes de hierro, palos de golf, bates de aluminio, hachas y zapapicos pasan por las manos de Henry. Y por fin Konami ha oído nuestras súplicas, ya que Eileen, nuestra compañera en buena parte del juego también lleva armas que provocan menos daño que las de Henry, tales como un bolso, una cadena de hierro o una especie de minilátigo de cuero. Por último nos queda comentar lo que han afectado de manera positiva estos cambios al control. Ahora este es más cómodo, intuitivo y fácil de manejar por cualquier tipo de usuario.

Concluyendo que es gerundio

Silent Hill 4 es un título redondo por donde se mire. Tiene fallos, pero ninguno de ellos grave. Como juego es notable, rozando el sobresaliente se podría decir. ¿Pero cuál es el fallo? ¿Por qué recibe tan malas críticas? Vivimos en un mundo en el que ser diferente es negativo. Silent Hill 4 se la juega, aporta numerosas innovaciones jugables a una saga que ya estaba empezando a estar estancada, pero sale perdiendo por una clara pérdida de identidad. La falta de la radio, la linterna, la oscuridad... demasiadas novedades para ser introducidas de golpe en un mismo capítulo de la saga. Silent Hill 4 no convence como Survival Horror, pero sí como una iniciación a juegos de esta temática. Seguro que si Silent Hill 4 no hubiera sido un capítulo de esta conocida saga hubiera recibido mejores críticas al no poder ser comparado con otras entregas, pero también hubiera vendido menos.

Por Roland David Barrolleta Franco

El niño es lo que más miedo da de Silent Hill 4. Lo juro

Henry está cansado. Se despide de esta crítica yendo a ver el Salsa Rosa de esta noche
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Personajes y escenarios lucen perfectamente, aunque el diseño de algunos enemigos deja que desear.

92
Sonido

Algo inferior a las BSOs vistas en otras entregas, aunque posee temas buenos como "Room Of Angel". Fxs notables.

82
Jugabilidad

Se ha producido la necesaria muerte del arcaico menú de toda la vida. Control renovado y más intuitivo...

92
Diversión

... pero se echa de menos la linterna, la radio, la oscuridad, la escasez de personajes, en conclusión, el pasar miedo.

82
Alternativas

Silent Hill 2, que es todavía la mejor entrega de esta saga en PS2 y Silent Hill 3 son las alternativas más claras. Las sagas Project Zero y Resident Evil también pueden ser opciones de calidad.

La desaparición del desfasado menú, el control, los gráficos, algunos temas de la BSO...

Echar de menos los antiguos iconos de la saga como lo son la radio y la linterna.

Nota final

Sin duda no es una buena opción para pasar miedo, pero si para pasar muy buenos ratos con un título resultón y muy entretenido.

85
¿Cómo se puntúa en VJ?

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