Análisis
Y se hizo la luz
Konami nos trae un Silent Hill con muchas novedades y mejoras, pero que a la postre pueden decepcionar a los jugadores más exigentes.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 17/09/2004 21:09
Con Silent Hill 3, Konami tocó techo en el apartado técnico. No existían los FMVs, al contrario, las escenas se desarrollan en tiempo real gozando de un nivel de detalle y realismo sin igual. Se sigue esta misma tendencia en la cuarta entrega. Además de haber el doble de personajes, todos ellos están diseñados formidablemente. ¡Si hasta podremos ver los hilos de la camisa de Henry! Los escenarios siguen estando a la altura de las anteriores ediciones, algo que ahora es más importante al haber luz por todas partes. Lo único que se le puede achacar es que no está tan bien ambientado como el resto de títulos. Salvo en los apartamentos y en contadas estancias más, nunca sentiremos esa sensación de terror y angustia de los otros Silent Hill. Aquí se incluye, además, la novedad de que en el apartamento pasaremos a utilizar una vista en primera persona. Por lo que podremos disfrutar aún más del mobiliario de nuestro apartamento. Formidable.
La banda sonora tiene puntos fuertes y puntos flojos (más de lo primero que de lo segundo). El número de temas cantados ha crecido, pero ninguna de las melodías pasará a la historia como sí lo hizo el "Laura's Theme" por citar un ejemplo. Akira Yamaoka se ha centrado más en la composición de canciones más que en conjuntos de sonidos siniestros como ocurría en el resto de entregas. Los temas instrumentales, por tanto, estarán más presentes. Los efectos sonoros trabajan a un grandísimo nivel, el sonido de nuestros pasos, el de los enemigos, todo estará ejecutado con genial maestría. Para terminar, el doblaje, como en las anteriores entregas se merece un diez. Pero como siempre, no está en castellano.
Ésta es la entrega más larga de todas. Si las anteriores duraban alrededor de unas ocho horas, ésta la completareis en no menos de 12 horas. Puede parecer poco teniendo en cuenta que muchos juegos duran más de 30 horas pero es que, ¿realmente querríamos un survival horror largo? La gracia de estos juegos es que son muy intensos y, como tales, tienen que ser por fuerza bastante cortos para que no decaiga esta intensidad.
El causante de este aumento en duración es el hecho de que tendremos que recorrer casi todos los escenarios dos veces. Antes de que salten las alarmas, tengo que decir que no es nada malo. Bien que recorríamos el hospital dos veces en cada juego y nadie se quejaba. Aquí, los cambios entre la primera y la segunda visita no serán muy grandes, pero sí suficientes como para que no se nos haga una travesía pesada. En cuanto a la dificultad, la primera mitad del juego será un camino de rosas, mientras que en la segunda empezará el gran desafío. Llegar a la batalla final con objetos curativos será una ardua tarea. Por el contrario, los pocos puzzles y enigmas que hay no implicarán ningún esfuerzo mental.
El argumento es suficientemente interesante como para mantenernos enganchados durante todo el juego, pero como hemos comentado al principio, ya no posee esa capacidad de sorpresa que sí tenían las anteriores entregas. Esto no significa que tenga una mala trama, simplemente eso, no esperéis ningún gran giro argumental ni finales para recordar. Hayan o no muertes, tampoco es que cojamos mucho cariño a ninguno de los personajes. Donde también flojea Silent Hill 4 es en el factor miedo que esta vez ha desaparecido casi completamente. Parecerá más que estemos jugando a un Myst a veces, que no a una de las mejores sagas de survival horror (si no la mejor). Hay demasiada luz en todos los escenarios y éstos son poco claustrofóbicos y agobiantes a menudo. Además, el hecho de estar acompañados gran parte del tiempo restará intensidad al juego.
¿Es Silent Hill 4 un mal juego? En absoluto. Los cambios que ha hecho Konami son sensacionales. Las batallas son muchísimo más entretenidas así, el control se ha pulido bastante y el tener que cuidar de nuestro apartamento y librarlo de espíritus es formidable. Pero el gran fallo ha sido iluminar todos los escenarios. Ahí pierde lo mejor que tenía la saga, que es el factor miedo. Jugarlo es una tarea obligatoria para todo amante del género y pese a que en mi opinión (y en la de muchos) es la peor entrega de esta sensacional serie, sigue siendo uno de los mejores survival horrors para PlayStation 2.
Para el dolor de cabeza, aspirina efervescente
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Mira Henry, ¡sé volaaar!
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No hay chistes a partir de una cama bien hecha.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
No ha evolucionado mucho con respecto a la anterior edición. Aún así sigue siendo de lo mejor que se puede ver actualmente en PS2.
92
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Sonido
Una banda sonora muchísimo más elaborada que las anteriores. El doblaje, como siempre, magistral, pero en inglés.
92
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Jugabilidad
Los cambios han ido para bien en este apartado. El control es cada vez más preciso y el sistema de lucha ha ido a mejor.
91
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Diversión
Mucha luz y una dificultad poco alta en la primera mitad del juego harán que las experiencias vividas en otras entregas no se repitan.
81
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Alternativas
Silent Hill 2, Silent Hill 3, Project Zero, Project Zero 2: Crimson Butterfly
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Más personajes, una jugabilidad renovada y una sensacional banda sonora.
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Demasiada luz. No llega a sorprender.
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Nota final
SH4 es posiblemente la peor entrega de la saga, pero aún así sigue siendo un gran juego. Se agradecen todas las novedades en el aspecto jugable.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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