Análisis
Dolor portátil
Silent Hill se estrena en PS Vita de una manera inesperada.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 25/10/2012 10:40
Esta situación nos suena. A ver, reconocible serie de terror y supervivencia que en pasadas generaciones de videoconsolas tenía un gran reconocimiento y que actualmente resulta cuestionada por los acérrimos seguidores que no comparten los cambios de rumbo por el que han optado sus responsables. Discutibles resultaron tanto Homecoming como el recopilatorio en alta definición de la segunda y tercera entrega (aunque esto debido a problemas técnicos), hasta tal punto que Downpour nos llegó a resultar un buen juego en comparación. Con Konami empeñada en que su serie Silent Hill caiga en manos occidentales, la última propuesta nos llega de Wayforward Technologies, artesanos del píxel y los gráficos en dos dimensiones (su trabajo con Nintendo DS es incuestionable) que han recibido el encargo de llevar a buen puerto una entrega para PS Vita de sobrenombre Book of Memories.
Diferencia de pareceres
Transmitir el desasosiego, la angustia y el dolor de la serie Silent Hill en una portátil es muy complicado. Ahí están las dos entregas de PSP para demostrarlo. En Wayforward no han querido ni intentarlo y han decidido optar por un estilo de juego muy diferente. Estamos ante un juego de perspectiva aérea en el que la acción, la evolución del personaje y la exploración de los escenarios soportan todo el peso del desarrollo. Para hacernos una idea, se trata de la misma mecánica que Diablo popularizó en PC, que se mimetizó en los Baldur´s Gate de consola, que encontramos en el Heroes of Ruin de Nintendo 3DS o sin ir más lejos, en Dungeon Hunter Alliance de PS Vita. Mazmorras llenas de laberintos, objetos y subidas de nivel junto a un cooperativo que ayuda a mejorar la experiencia de juego.
Que sí. Lo sabemos. Esta fórmula no tiene nada que ver con los desgarradores personajes que paseaban su tormento por las calles del pueblecito de la niebla, pero eso no quita para que sea un juego más que aceptable. Su principal problema, como ha ocurrido no hace mucho con una conocida sexta entrega, es que su nombre ha sido santo y seña de un género adorado por muchos usuarios que ahora no comprenden el cambio de rumbo que ha tomado la serie. Estamos ante un dungeon crawler ambientado en Silent Hill, no un título canónico de la serie. Una vez pasado el trauma por el cambio, descubrimos una interesante opción de este género que gana enteros por su terrorífica ambientación y su cooperativo para cuatro jugadores en infraestructura y en ad hoc.
Nuestro personalizable protagonista recibe un misterioso paquete de un no menos inquientante cartero. El remite solamente indica su procedencia, el pueblo de Silent Hill del que apenas tiene constancia. El contenido del envío no es menos espeluznante, ya que se trata de un libro lleno de marcas arcanas que relata su vida con todo lujo de detalles. Ante tan asombroso descubrimiento, decide ver qué pasa si cambia unas líneas del texto antes de irse a la cama.