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Silent Hill: Homecoming

PlayStation 3


Aventura

26 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Double Helix Games

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
65,00

Análisis

Quédate en casa y no salgas

Silent Hill debuta en la nueva generación con un nuevo "spin-off" tras el Origins de PSP. Por desgracia, Silent Hill: Homecoming no consigue estar a la altura de lo esperado.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 26/02/2009 07:10

La lista de personajes secundarios es la más elevada de todas las entregas aparecidas, ya que hay prácticamente una decena. ¿El problema? Lo poco interesantes que son. La verdad, Silent Hill 2 tenía pocos personajes secundarios, pero eran mucho más interesantes desde el punto de vista argumental y personal, por lo que preferimos pocos personajes pero carismáticos a que haya una elevada cifra pero que nos importen un pimiento sus idas y venidas.

Gráficos

Siendo un juego de nueva generación, la verdad es que Homecoming anda bastante despistado en este aspecto, porque está a medio camino. Si habéis jugado a entregas anteriores en PS2 o en XBox, notaréis sólo una ligera mejora con respecto a algunas cosas como los efectos de luces y sombras, algo mejorados. La luz se proyecta de forma real sobre objetos y elementos de los escenarios, así como en los personajes, incluyendo a Alex. Los efectos de las sombras están al mismo nivel y podemos ver, incluso, sobras muy realistas sobre los pliegues de la ropa de Alex, que se mueven al compás de sus propios movimientos como correr, caminar o golpear. Los escenarios no son precisamente un alarde de originalidad, ya que están más que vistos en la saga: un hotel, un hospital, un cementerio, una prisión, una iglesia... Los escenarios pecan de ser demasiado rectangulares y, en muchas ocasiones, faltos de detalles. Es cierto que hay elementos como mesas, sillas, cubos o herramientas que se mueven cuando Alex pasa cerca de ellas, pero esa es la única interactividad que tenemos con los escenarios. El cambio de los escenarios al "lado oscuro" ha sido recreado exactamente igual que en la película de Silent Hill dirigida por Christophe Gans (luego veremos que no es la única cosa que ha sido "prestada" de la película), con las paredes desmenuzándose y todo.

Tenemos enemigos nuevos, excepto las ya conocidas enfermeras que van bisturí en mano. Éstas son clavadas a las vistas en la película de Silent Hill (y cuando decimos "clavadas", queremos decir eso mismo). El resto del repertorio de monstruitos ni da miedo ni es variado, pues todos se acaban repitiendo. El diseño de estos tampoco es precisamente bueno, sobre todo los perros-zombi o como se llamen, con unas texturas que les hacen parecer de arcilla. Nos encontramos también con unos enemigos que aparecieron en la película de Silent Hill, y son esa especie de soldados ataviados con máscaras de gas que iban corriendo de un lado a otro. La cosa mejora bastante con la mayoría de jefes finales: algunos si que pueden llegar a intimidar por su aspecto y lo peligrosos que son. Y como colofón, vuelve a aparecer un viejo conocido: el Cabeza Pirámide, con el mismo look visto en la película Silent Hill. No vamos a deciros qué pinta este tipo en todo este follón, pero sí os podemos decir que su aparición está fuera de contexto.

El diseño de Alex viene a ser el típico protagonista de la saga. Aunque sea un soldado del ejército americano, posee un aspecto de hombre abatido y cansado (nada raro, por otro lado). Sus movimientos son convincentes, tanto al caminar como en las diversas acciones que posee como golpear, disparar o esquivar. Donde encontramos el problema es en su cara. Sus expresiones muchas veces son del típico protagonista "caracartón" (el mundo se viene abajo, pero yo soy muy macho), y cuando le da por un ataque de llorera, de dolor o de pánico, podemos ver como se dibuja en su rostro unas expresiones bastante feas. Con los personajes secundarios pasa algo parecido, encontrándonos también con algo bastante desigual. El diseño corporal y de movimientos es pasable, pero las expresiones faciales no pasan de correctas e incluso algunas de ellas poco agradables. La mejor, sin duda, la madre de Alex.

En definitiva, Silent Hill: Homecoming no está a la altura de la next-gen como cabría esperar. En este sentido, Alone in the Dark: Inferno le supera bastante en este apartado, que ya es decir (el juego de Atari tampoco es precisamente la octava maravilla). Con unos escenarios pobres, demasiado angulosos y poco originales, unidos a unos personajes y enemigos faltos de carisma, Homecoming no hace justicia ni a la saga ni a la nueva generación de consolas.

Sonido

Éste es, sin duda, el mejor apartado del juego. Akira Yamaoka, compositor habitual de la saga, es el encargado de poner la banda sonora y lo hace como sólo él sabe. La calidad tanto de las músicas como de los truculentos efectos sonoros está a la altura de lo esperado. Muchas veces la música no hace acto de presencia, pero los efectos de sonido (gritos, llantos, golpes, voces de ultratumba) se encargan de darle vidilla a la cosa. Los sonidos correspondientes a disparos, golpes y demás son simplemente funcionales.

Como es habitual en la saga, Silent Hill: Homecoming sólo dispone de voces en inglés, pero tiene subtítulos en castellano. La traducción es buena y no hemos visto errores de traducción o frases sin sentido después de haber visto todos los finales. Por desgracia, el doblaje en inglés es algo soso, carente de emoción en buena parte de la aventura. Destaca la voz de Alex, pero más por su tono que por su interpretación.
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