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Silent Hill: Homecoming

PlayStation 3


Aventura

26 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Double Helix Games

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
65,00

Análisis

Quédate en casa y no salgas

Silent Hill debuta en la nueva generación con un nuevo "spin-off" tras el Origins de PSP. Por desgracia, Silent Hill: Homecoming no consigue estar a la altura de lo esperado.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 26/02/2009 07:10

Jugabilidad

Silent Hill: Homecoming no es un título con mala jugabilidad ni mucho menos. De hecho, el control de Alex es bueno y se parece mucho a lo visto en las entregas antiguas, aunque también ha tomado prestada algunas cosas de Silent Hill 4, como por ejemplo mirar en primera persona (aunque no podemos mover al personaje con esta perspectiva). La diferencia es que a Alex lo movemos con el joystick analógico izquierdo, pero tenemos que usar el joystick derecho para hacerle girar hacia la izquierda o a la derecha, algo chocante al principio pero que uno se acaba acostumbrando a los pocos minutos de juego. Como dijimos al principio, Alex es un soldado del ejército americano, por lo que es bastante diestro con las armas de fuego. Y aquí entra en juego la novedad jugable y es el sistema de combate, que se acerca más a uno de esos shooters que tanto están de moda últimamente. Al desenfundar el arma y apuntar, la cámara adopta una perspectiva sobre el hombro de Alex, como lo visto en Resident Evil 4, Dark Sector, Uncharted, etc. En el centro de la pantalla aparece una retícula que indica hacia donde estamos apuntando. En este modo podemos usar el botón de fintas (por defecto el botón "Círculo") combinado con el joystick analógico izquierdo para que Alex esquive ataques enemigos hacia la izquierda, derecha, atrás o hacia delante. Esto también es así si Alex lleva equipada un arma de cuerpo a cuerpo como un hacha, un palo o una tubería. En este caso, sin embargo, Alex puede dar golpes suaves con el botón "X" y fuertes con "Cuadrado", pudiendo combinarlos para efectuar combos más dañinos y largos. Y aquí encontramos un problema, y es lo impreciso que llega a ser intentar esquivar ataques. Muchas serán las veces en las que esquivaréis un ataque enemigo hacia un lado, pero el bicho en cuestión os arreará igual, por lo que en la mayoría de ocasiones lo mejor es recurrir a la cobarde técnica de "pegar y alejarse" en repetidas ocasiones, pues el número de enemigos en pantalla llega a ser bastante alto para nuestras posibilidades.

El desarrollo de una partida es la misma de siempre. Explorando los escenarios tenemos que descubrir la manera de escapar a la vez que intentamos desentrañar el argumento. Para ello, podemos recoger documentos de textos, objetos para resolver los puzles (de una dificultad ridícula), armas como pistolas, escopetas, rifles, palos o hachas. A lo largo del juego podemos encontrarnos con secuencias de vídeo que exigen que pulsemos el botón o la secuencia de botones que aparecen en pantalla, lo que le da cierta variedad. Como es lógico, podemos hacernos con objetos curativos como botiquines, bebidas saludables e incluso unas inyecciones que sirven para aumentar la barra de salud de Alex (representada como una línea vertical de color rojo en la parte central izquierda de la pantalla).

Otra de las novedades incluidas es la posibilidad de escoger la pregunta o respuesta al hablar con determinados personajes. Cada pregunta, comentario o respuesta aparece en pantalla con un botón al lado ("Cuadrado", "Equis", "Triangulo" o "Círculo"), pudiendo responder lo que nosotros creamos oportuno. Realmente esto es una curiosidad más que otra cosa, pues la historia seguirá el mismo curso escojamos la respuesta que sea. Sin embargo, en un determinado punto nuestra respuesta o acción sí que será decisiva para ver un final u otro al acabar el juego. Silent Hill: Homecoming cuenta con cinco finales diferentes, recompensados con nuevos trajes y armas para Alex al empezar una nueva partida.

Realmente, ¿dónde está el problema aquí? Pues sencillamente en que Silent Hill: Homecoming no transmite miedo en ningún momento. Durante toda la aventura nos sentimos más acosados que aterrados, lo cual no dice mucho a favor de la saga, que siempre se ha caracterizado por tener un terror psicológico bastante evidente. Aquí lo único que está de psicólogo son los personajes, que están para encerrarles en un manicomio. Por otro lado, un grave problema es lo aburrido que resulta. El avance de la historia es bastante lento y encima, como hemos dicho, el argumento peca de ser poco interesante, pillado por los pelos.

CONCLUSIÓN

Uniendo todo los pros y los contras citados en este análisis, nos encontramos con un título que incluso los fans acérrimos de la saga no verán con buenos ojos, lo que no quita que pueda gustarle a alguien, las cosas como son. Nosotros, siendo objetivos, opinamos que el bajón de calidad de la saga es considerable. Silent Hill: Homecoming posee un apartado gráfico discreto sin llegar a malo, pero impropio de la next-gen, una historia que conforme avanza va perdiendo interés y una jugabilidad buena en general pero con muchos aspectos demasiado trillados. Nuestra recomendación es que, viendo el escaso número de juegos de terror que hay en Playstation 3, siendo a día de hoy Alone in the Dark: Inferno la única alternativa para tener en cuenta, es muy recomendable que primero alquiléis Homecoming y luego la decisión final es cosa vuestra. Pero por lo que a nosotros respecta, Silent Hill: Homecoming nos ha decepcionado. Ni está a la altura de la saga ni tampoco a la de una máquina como Playstation 3. Konami, ve pensando qué hacer con una de tus mejores sagas.

Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Algunos detalles como ciertos efectos de luz o algunas animaciones llaman la atención, pero el acabado general es más propio de PS2 que de PS3.

67
Sonido

Akira Yamaoka pone su toque personal en este apartado, como siempre, bordándolo. Las voces en inglés son buenas, pero no tanto la interpretación.

80
Jugabilidad

Las novedades en el control se agradecen, pero el sistema de esquivar y golpear podría haberse implementado mejor. El control de Alex es correcto.

69
Diversión

La historia nos puede atrapar e incitar a jugarlo hasta el final. Sin embargo, su falta de terror y carisma impiden que lo rejuguemos más.

65
Alternativas

Alone in the Dark: Inferno.

Algunos jefes finales. La banda sonora. La historia es interesante...

... pero pillada por los pelos. Falto de carisma. No da miedo. Control de las peleas poco fluido.

Nota final

Konami debería plantearse seriamente qué hacer con Silent Hill. O se pone las pilas de verdad o entierra la saga.

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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