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Silent Hill: Origins

PlayStation 2



Análisis

Volviendo al origen

Port directo del mismo juego aparecido para la consola PSP. Posee sus mismas virtudes y fallos, sin añadir novedades.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 13/06/2008 09:31

SONIDO

La banda sonora está a la altura de lo que se espera en esta saga. Akira Yamaoka vuelve a demostrar que domina el asunto como nadie, ofreciéndonos un entorno sonoro de lo más terrorífico, con melodías, gritos, efectos sonoros y sonidos que nos pondrán los pelos de punta, metiéndonos dentro de la aventura de una manera genial.

El doblaje sigue siendo el mismo que el de la versión de PSP, o sea, en inglés (subtitulado en castellano). El doblaje es de calidad y los actores interpretan muy bien sus personajes (esto también es habitual en la saga Silent Hill).

JUGABILIDAD

Aun teniendo un mando como lo es el Dual Shock 2, con más posibilidades de control, Konami y Climax Studios (el equipo desarrollador de esta entrega) no han decidido sacarle partido y por desgracia nos volvemos a encontrar con un problema que ya cargaba la versión de PSP: la cámara. Ésta en todo momento se empeña en enfocarnos desde el ángulo más tétrico posible, que está muy bien, pero a la hora de jugar nos causa más de un problema. En PSP este problema estaba más o menos justificado, ya que la portátil de Sony no dispone de un joystick analógico derecho para controlar la cámara, pero el mando de PS2 sí que lo tiene. Aun así, los chicos de Climax Studios o no se han dado cuenta, o han pasado de todo. La cámara en más de una ocasión nos deja vendidos frente a los enemigos y no serán pocas las veces que un enemigo se nos acercará y nos atacará antes de que podamos darnos cuenta de su presencia, debido a que estaba fuera de cámara. Podemos centrarla pulsando , pero no basta, ya que se limita a recolocarla detrás de Travis, sin la posibilidad de rotarla para ver que hay a nuestro alrededor. Un fallo gordo.

Por lo demás, el juego se juega como los antiguos Silent Hill (dejando a un lado la jugabilidad "especial" de la cuarta entrega). Con el joystick analógico izquierdo manejamos a Travis, podemos atacar a los enemigos manteniendo pulsado y atacar con . Las armas que podemos usar en este juego son muchas y variadas, y es que Travis puede golpear con cualquier cosa: una tele, una botella, un microondas, un bisturí, etc. Aunque también encontramos armas más convencionales como pistolas, escopetas, etc. También puede pegar puñetazos con las manos desnudas (una novedad en la saga).

Consultando continuamente el mapa, tenemos que investigar varias zonas de Silent Hill como el ya clásico hospital, un teatro, un sanatorio, etc. A lo largo de la aventura, tenemos que resolver los ya típicos puzzles de la saga (en los que habrá que darle algo al coco), además de enfrentarnos contra los inevitables jefes finales. Como podéis ver, este juego no sólo lleva la coletilla de "Origins" para explicarnos los orígenes de la saga, sino que la jugabilidad vuelve a sus orígenes, tornándose muy parecida a las tres primeras entregas (obviando la cuarta). Lo peor es su duración, mucho más corta que las entregas anteriores, y los extras no dan mucho juego para volver a vivir la aventura.

EXTRAS

Disponemos una opción dentro del menú de Opciones llamada "Premios” en la que se nos otorgarán varias bonificaciones por completar el juego en determinadas condiciones, como por ejemplo terminar el juego en menos de dos horas, ver los finales ocultos, matar al 75% de los enemigos usando armas de fuego, etc. Cumpliendo estos objetivos, seremos recompensados con nuevas armas, trajes, y otros extras.

CONCLUSIÓN

Silent Hill: Origins ha salido perdiendo en su port a Playstation 2. Si bien sigue siendo una magnífica aventura y un buen exponente de la saga, en PS2 tenemos las tres entregas anteriores que superan en todos los aspectos a este SH: Origins. Por otro lado, nos parece inaceptable que en su port a PS2 los chicos de Konami y Climax Studios no hayan puesto más de su parte en mejorar aspectos del juego que pueden ser permitidos en una consola portátil, pero no en una consola de sobremesa, como puede ser el problema de la cámara (realmente mejorable) o pulir un poco más el apartado gráfico, que en PSP quedaba de miedo, pero en PS2, una consola de más potencia, se espera algo más. En cualquier caso, Silent Hill: Origins está disponible en PS2 para todos aquellos seguidores de la saga que no pudieron disfrutar de este título por el motivo que fuese. Al resto les parecerá un juego de terror del montón.

Por Kike López (Hayato)

¿Quien no recuerda a Lisa Garland, la enfermera del primer Silent Hill?

La ambientación sigue siendo tan tétrica como siempre. Da mucho miedo (en serio)

Mirar el mapa de Silent Hill será una constante. Menos mal que Travis lleva uno de bolsillo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Si bien en PSP se veían geniales, su port a PS2 no luce tan bien. Queda por debajo de las entregas anteriores.

69
Sonido

Como siempre, la banda sonora sigue siendo tan genial como se espera en la saga. El doblaje y los efectos sonoros cumplen.

80
Jugabilidad

La cámara se convertirá más de una vez en nuestro peor enemigo (al igual que pasaba en PSP). El control de Travis es correcto.

65
Diversión

Mientras dura, engancha lo suyo. El problema es que es muy corto y no apetece volver a jugarlo.

68
Alternativas

Todos los Silent Hill anteriores a este SH: Origins, superiores en todos los aspectos.

Es un Silent Hill. Buena banda sonora y ambientación. La trama es interesante.

El port es tan directo que hasta conserva su peor fallo: la cámara. Muy corto y poco rejugable.

Nota final

Un port directo de la versión de PSP, que palidece en PS2 debido a que sus precuelas son mucho mejores. Sólo para fans.

67
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