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Silent Hill

PSOne


Aventura, Survival Horror

8 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
91,67

Análisis

El terror está en nuestra imaginación

Konami plantó cara a Capcom adentrandose en el terror psicológico. Silent Hill ahonda en nuestros miedos mas primitivos. ¡Entra en lo desconocido!

Por MGS SNAKE | Publicado el día 19/07/2003 19:46

La alternativa de Konami

Se dice que Konami viendo el gran éxito que estaba cosechando Capcom con la saga RE, decidió encargar a un grupo interno de programación el desarrollo de un juego que pudiese suponer una alternativa a esta saga. Los programadores tomaron muchas ideas de los títulos aparecidos hasta la fecha bajo la batuta de Shinji Mikami, pero su juego se encaminó mas hacía otro tipo de terror, el psicológico.

Hasta entonces todos los juegos de este tipo se basaban en un alto componente de acción e investigación contra criaturas monstruosas como zombies, hunters, perros zombies, Tyrant etc. Más que miedo, estos juegos infundían tensión y algún que otro susto bien planificado a los jugadores. Esto ya dejaba de ser suficiente para los experimentados usuarios, que pedían nuevas ideas a gritos. Con la salida de Resident Evil 3: Nemesis se produjo un estancamiento en este género, era el momento del nacimiento de la saga Silent Hill.

Konami entró con muy buen pie en el género y su obra tuvo una gran acogida. Se puede afirmar antes de comentar nada más que estamos ante el título más terrorífico y el que transmite más desasosiego al jugador de todos los existentes en el mercado. Tan solo Project Zero (Fatal Frame en EE.UU), perteneciente a una plataforma superior, puede igualársele de cerca. Su base: menos cantidad de enemigos y usar la mente del jugador para sentir pánico ante los mandos, jugar con los sonidos, los ruidos, la sangre en escenarios grotescos y morbosos y sobre todo, algo nuevo hasta la fecha: los cambios de dimensión y la paranoia dentro de un juego.

Un argumento tan elaborado como confuso.

El argumento trata de un hombre llamado Harry Manson que va con su hija a pasar las vacaciones a un pequeño pueblo situado entre las montañas. Cuando ya están a punto de llegar algo se le cruza en la carretera a Harry y tiene que dar un volantazo brusco teniendo un pequeño accidente y quedando inconsciente. Al despertar descubre horrorizado que su hija ya no está con él. Entre la espesa niebla encamina sus pasos hacia el pueblo de Silent Hill tratando de seguir la pista de su hija y saber qué ha ocurrido. Allí desubre a Cheryl, entre las calles desiertas, parece otra persona, parece sentir la llamada de alguien o algo desde dentro del pueblo, los gritos de llamada de su padre no parecen llegar a sus oídos, la niña empieza correr y empezamos a seguir un rastro infernal...cada vez está mas oscuro. La soledad es nuestro compañero de viaje a partir de ahora.

Silent Hill goza de una intro jugable, algo poco visto (salvo en el mismísimo Silent Hill 3). No pienso reventar nada de esa intro, pero aquellos que la han visto han quedado "marcados por este juego". Puro terror, puro miedo, sólo los valientes pueden atreverse a continuar en las sendas del infierno.

"You will find a wall of darkness and the wrath of the underworld. This...will help you."

Este titulo tiene el mérito de ser el primer Survival Horror de la historia completamente en 3D. Destaca en este juego el gran uso de las luces y reflejos asi como diversos efectos como la transpariencia de algunos seres. Pero todo hay que decirlo, lo mejor no es su apartado gráfico, falta nitidez en los escenarios y mayor cantidad de polígonos en el moldeado de personajes y de criaturas. Otro punto negativo es el abuso de la niebla, sobre todo en las calles de la ciudad, aunque en este caso sirve también para ambientar, y es que la ambientación es uno de los puntos fuertes de este juego dejando en pañales a algunos de sus rivales. Pero a pesar de un apartado gráfico bastante justo, el juego logra su cometido de meternos el miedo en el cuerpo a traves de un gran apartado sonoro, planificación de enemigos, sustos que ponen los pelos de punta, el ruido del latido de nuestro corazón conforme vamos sufriendo daños o como le falta aire a nuestro personaje si nos ponemos a correr durante un rato.
Dentro del apartado gráfico tenemos que destacar el uso de la luz a traves de una linterna que llevará nuestro personaje. Mediante su halo de luz podremos distinguir los objetos y enemigos entre la oscuridad que reina en todos los escenarios, especialmente en los interiores de los edificios que vamos visitando, como la escuela, algunas casas del pueblo, el hospital, el centro comecial, las horrendas cloacas, el faro, etc. Todo está en 3D y pese a la poca definición de las texturas, el nivel general es notable y hay gran cantidad de detalles morbosos y mucha sangre.

Cybill nos ayudará al principio del juego

¿Preparados para un comienzo de ordago?

¿Cheryl? ¿Dónde está Cheryl?
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