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Silent Hill

PSOne


Aventura, Survival Horror

8 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
91,67

Análisis

Golpeando las puertas del infierno

Algunos dicen que es un clon descarado de Resident Evil. Otros que es muy corto. Pero digan lo que digan, Silent Hill es un referente en el género.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 27/01/2004 15:17

El pueblo de Silent Hill será el elemento central del juego, por algo le da nombre. Todo el rato estaremos recorriendo las calles o edificios del pueblo y desgraciadamente, tardaremos en dejarlo, ya que todas las carreteras de salida están bloqueadas y los coches ni las radios funcionan. Se le ha de añadir, además, que las condiciones climáticas no son ni idóneas ni propias de la época del año en la que Harry lo visita. No sólo nevará y estará recubierto de niebla, en algunos momentos oscurecerá de pronto, o incluso cambiarán totalmente los escenarios, convirtiéndose el asfalto en rejas industriales y las paredes se llenarán de símbolos de Samael, sangre, y demás parafernalia enfermiza. Si pensamos un poco podríamos decir que se inspira claramente en Phantoms, una novela de Dean Koontz (un maestro de la literatura de terror) de la que se ha hecho una película recientemente. Se le podría llamar homenaje ya que una de las calles del distrito comercial de Silent Hill recibe el nombre de este literato. De hecho, todas las calles tienen algo que ver con escritores.

Como he dicho anteriormente, Silent Hill pertenece al género del survival horror, al que se le podría describir como una variante de las aventuras gráficas. Por tanto, serán esenciales los objetos, de los que dispondremos una amplia gama. Los más importantes serán los curativos, que como su nombre indica, sirven para curar las heridas de Harry producidas a causa de ataques enemigos. Luego están los objetos clave, algunos son llaves que sirven para abrir puertas, otros sirven para resolver puzzles, e incluso tendremos el misterioso Flauros, al que no veremos aparente utilidad.

No sabemos porqué, pero en Silent Hill hay algunas puertas especiales que se abren con combinaciones raras de letras o números. Incluso hay bloques de piedra que se caen de la pared si conseguimos relacionar los símbolos del horóscopo con cifras numéricas. Puzzles habrá de todos tipos, pero básicamente, su objetivo principal es hacernos un poco más complicado avanzar por las zonas que visitemos, aunque algunos también servirán para darnos objetos esenciales (también útiles para avanzar). No dispondremos de niveles de dificultad, pero el 90% de ellos se podrán resolver usando un poco la cabeza (algunos sin pensar). Sin embargo, hay una excepción, de la que ya os he hablado: el puzzle del horóscopo. No sé si soy tonto, pero a mí me da que Einstein tardaría semanas en descifrarlo. No os quiero hablar mucho de él, porque no quiero chafaros la sorpresa, pero estoy casi convencido que iréis directamente a por una guía cuando os lo encontreis.

No se sabe si es coincidencia o no, pero con nuestra llegada, Silent Hill se llenará de extrañas e infernales criaturas, que harán todo lo posible para que no encontremos a Cheryl. En total hay diez tipos de monstruo, a cada cual más siniestro y letal. Las que más recordaremos serán las enfermeras, y no por protagonizar nuestros sueños más húmedos, sino por su aspecto horripilante y sus avanzadas tácticas para acabar con nuestra vida. También habrá cuatro jefes, además del jefe final. Para acabar con todas estas criaturas dispondremos de un amplio arsenal, desde armas de fuego hasta tuberías.

Ningún coche funcionará en Silent Hill.

No Harry, no te acabas de encontrar a Jesucristo crucificado.

¡Me pido socorrer a Lisa!
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