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Silent Hill

PSOne


Aventura, Survival Horror

8 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
91,67

Análisis

Golpeando las puertas del infierno

Algunos dicen que es un clon descarado de Resident Evil. Otros que es muy corto. Pero digan lo que digan, Silent Hill es un referente en el género.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 27/01/2004 15:17

El entorno de Silent Hill está realizado en completos 3D, con polígonos creados a tiempo real. Puede sonar bien, pero el resultado final no pasa de aceptable. Los escenarios gozan de bastante detalle y consiguen crear una atmósfera de tensión y terror a la perfección, pero van apareciendo elementos de la nada. Se disimula con la niebla del pueblo, pero realmente queda bastante mal. Se podría haber pulido mucho más este aspecto, ya que con tanto popping parece un Turok. Si bien es cierto que muchas de las tiendas o edificios de Silent Hill no son accesibles, eso no quita que el pueblo sea sumamente grande. Se divide en tres zonas, el casco antiguo (donde empezaremos), el distrito comercial y la zona turística. De punta a punta, corriendo nos podría llevar casi un cuarto de hora, así que iros preparando para largas caminatas. Visitaremos un colegio, un hospital, un faro o un parque de atracciones. Escenarios de todo tipo no faltarán. Además cuenta con unos espectaculares FMVs, aunque si sumamos su duración, desgraciadamente no llegarían a los diez minutos.

Si el apartado gráfico consigue ambientar a la perfección, el sonoro no se queda corto. Al contrario, lo borda. Akira Yamaoka hizo el trabajo de su vida con Silent Hill (aunque con las nuevas entregas a conseguido superar lo insuperable). Los temas musicales se pueden contar con los dedos de la mano, salvo el tema de introducción y de los créditos, en el juego no suenan más de dos melodías. Lo poco que hay es soberbio y justifican la compra de la banda sonora. Los sonidos ambiente consiguen ponerlos la piel de gallina y hacernos estar mucho más tensos. Los programadores han jugado con nuestros sentidos. Para acabar, la mayoría de textos del juego vienen acompañados por unas voces, magníficamente dobladas al inglés.

En lo que más falla el juego es en el control y la cámara. No es nada nuevo, ya que hasta la fecha, ni Capcom, ni Konami, ni ninguna compañía han conseguido hacer un control a la altura de tan grandes juegos. Es bastante duro y no reacciona muy bien. Se nota sus defectos básicamente a la hora de apuntar a los enemigos. También mientras andamos irá dando algunas vueltas innecesarias por el escenario. Si nos persigue un enemigo estamos perdidos. La cámara es aceptable, pero podría haberse mejorado bastante más ya que en algunos momentos nos desorientará bastante.

Silent Hill engancha mucho, eso se ha de tener claro. Y sumado a su corta duración, podría decirse que en un fin de semana podría completarse fácilmente. De hecho, hay gente que se lo ha conseguido pasar en menos de una hora. Tiene tres modos de dificultad, los cuales no afectan a los puzzles, por lo que como mucho nos lo querremos pasar una vez más. Lo que alarga sobremanera la vida del juego son básicamente sus extras, en forma de objetos o de finales. En total habrá cinco, y lo suficientemente distintos como para quererlos ver todos. Yo, como fanático de la saga, me lo he pasado tres veces, y estoy deseando volver a hacerlo una cuarta vez porque hay muchos detalles que se me han escapado. El jugador medio con una partida tendrá suficiente.

En conclusión, Silent Hill es el juego más terrorífico que se realizó en su momento, y pese a imitar un poco el planteamiento de Resident Evil, se ha convertido en una clásico del género, en una joya a la que todos los programadores de survival horror acuden para tomar ideas, sobretodo para elaborar unos escenarios y crear una atmósfera de terror tan bien conseguida como en el juego de Konami. Es corto, sí. ¿Pero acaso Metal Gear Solid no lo es?

La casa de la pradera

Las escenas de vídeo eran de lo mejor que se podía ver en 1999.

El coche de Harry no queda demasiado bien tras el accidente.

El doctor Kauffman esconde mucho bajo esa mirada de seductor.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Mucha niebla y por consiguiente, mucho popping. Es el apartado más flojo, aunque el nivel de detalle de los escenarios es sobreacogedor.

82
Sonido

Los pocos temas musicales que hay son soberbios. Efectos sonoros impecables. Bajad las persianas y poner el sonido a tope.

91
Jugabilidad

Puzzles sensacionales, altas dosis de exploración, situaciones terroríficas. SH lo tiene todo para convertirse en un clásico.

92
Diversión

La cámara y el control no responden como debería. Pero el juego mantiene la intriga y la tensión de principio a fin.

89
Alternativas

La saga Resident Evil

Su trama. El miedo psicológico.

Demasiado popping.

Nota final

Gracias a sus puzzles, el miedo psicológico, sus personajes y escenarios, Silent Hill se convierte en un duro rival para Resident Evil.

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

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