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Silent Hill

PSOne


Aventura, Survival Horror

8 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
91,67

Análisis

¿Has visto a una niña de 7 años, pelo castaño...?

Tenebroso y macabro, Konami se convierte con Silent Hill en catedrático del género del terror

Por GRECIA | Publicado el día 29/02/2008 19:01

Gráficos

Encarnamos a Harry Mason en tercera persona y en unos detallados escenarios totalmente en 3D, una novedad en los survival horror, y disfrutamos con FMVs de una calidad que escasos juegos de PSOne ofrecen.

El título sufrió algunas quejas debido al uso de la niebla como elemento para "tapar" la mayor parte de las localizaciones exteriores y esconder así las deficiencias técnicas de la consola para una generar unos gráficos tan exigentes como quería el Silent Team. Sin embargo, se puede argumentar que el uso de la niebla produce la tensión deseada en el jugador - en los interiores la oscuridad suple a la niebla, presentando una gran parte de la pantalla totalmente oscura -, y es que los gráficos están pensados para crear esa malsana atmósfera de contrastes: las dualidades luz-oscuridad, mundo normal-submundo oxidado, un exceso de detalles gore que contrastan con escenarios coloridos...

Sonido

En un juego de terror, este apartado es más delicado que en cualquier otro, ya que existe el riesgo de que el terror decaiga si utilizamos recursos demasiado vistos - por ejemplo, el chirrido de la puerta al abrirse- o, incluso, se convierta en comedia - no hay más que escuchar el tema del final UFO, aunque en este caso se ha hecho con esa intención -. Akira Yamaoka se luce con la que es, posiblemente, la mejor banda sonora de cualquier survival horror. La BSO del juego se compone de 42 piezas, que van desde el envolvente tema principal hasta sonidos de corta duración casi imperceptibles, pero que ayudan a crear la atmósfera ideal en cada momento. El mérito es enorme, si pensamos la diversidad de sensaciones que transmite en cada situación: inquietud en el paso al submundo metálico, angustia en pasillos donde aguardan enemigos, relajación en el cambio hacia el mundo real.

En su mayoría, los sonidos son de larga vibración, como si rebotaran en las paredes sin querer desaparecer por completo - notaremos esta sensación, en consonancia con el efecto "difuso" de los gráficos, desde la melodía de introducción -, y están ligeramente distorsionados. También incorpora gran cantidad de ruidos escrupulosamente desagradables, que comienzan siendo inaudibles, aumentan de forma lenta su volumen hasta llegar a su cima y de nuevo desaparecen de forma atenuada; muchos de ellos son golpes, metálicos si estamos en el submundo de suelos y paredes oxidados, que retumban como si siguiera el ritmo de nuestro propio corazón.

Las voces de los protagonistas resultan adecuadas, aunque hablan en inglés (con subtítulos). La voz de Dahlia Gillespie llega a producir escalofríos en algunas escenas.

Jugabilidad

Pese a que no deja de estar bastante pulido, éste es el aspecto que la mayoría de jugadores valora peor en este título. Por fortuna, al contrario que los gráficos o el sonido, este apartado no cobra tanta importancia en una aventura orientada al terror como lo haría en otros géneros.

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