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Silent Hill

PSOne


Aventura, Survival Horror

8 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
91,67

Análisis

¿Has visto a una niña de 7 años, pelo castaño...?

Tenebroso y macabro, Konami se convierte con Silent Hill en catedrático del género del terror

Por GRECIA | Publicado el día 29/02/2008 19:01

Básicamente, el sistema de control y de combate están basados en el de Resident Evil, aunque se introducen mejoras que aumentan el realismo de la acción, como la inercia que experimenta Harry Mason cuando corre - deslizará unos instantes si tratamos de frenarle en seco - o la posibilidad de disparar en movimiento. El sistema de menús también se inspira en el survival de Capcom; aunque el menú nos obliga a abrir una nueva pantalla deteniendo el juego, resulta bastante ágil, y además no necesitamos acceder a él para abrir el mapa, en el que Harry hace útiles anotaciones sobre los lugares ya explorados, ya que lo vemos apretando un botón.

Por último, la cámara entorpece en ocasiones el desarrollo al mostrarnos una perspectiva que no es la más adecuada para la acción, pero esto no ocurre con frecuencia; la gran mayoría de veces toma la posición correcta para mostrarnos únicamente lo que el Silent Team quiere que veamos y generar el miedo a lo desconocido, escondiendo siempre algún oscuro rincón de la sala al que no llega la luz de nuestra linterna o algún monstruo tras la niebla que sólo detectará nuestra radio.

Duración

Una primera partida dura entre 6 y 9 horas, dependiendo de la habilidad del jugador. El tiempo de duración parece corto si nos atenemos a este dato, pero el título ofrece alicientes suficientes para volver a jugarlo. Existen cuatro finales lógicos - Bad, Bad+, Good, Good+ -, que dependen de si se realiza un par de tareas en mitad del desarrollo; a medida que conseguimos estos finales, aparecen nuevas armas y objetos en la siguiente partida.

Además, tenemos un final especial llamado UFO - sólo se desbloqueará si previamente obtuvimos el final Good+ -, que está completamente fuera de contexto dentro del argumento lógico - desde Konami se comentó que las posteriores entregas de la saga no tienen en cuenta este posible final - y que sirve para mostrar el humor del Silent Team. Como se ha comentado, se crean altibajos de tensión para lograr un mayor impacto de los momentos de máximo terror con la inclusión de momentos de humor, que podemos ver en ocasiones puntuales como, por ejemplo, cuando hacemos caer a Harry desde las escaleras del rellano de una casa, o si le obligamos a correr durante un tiempo y luego le detenemos; son pequeños detalles que pasan desapercibidos a primera vista, pero que hacen grande a cualquier buen juego.

Si después de jugarlo, aún queremos más, tenemos la precuela, Silent Hill Origins, y la secuela, Silent Hill 3, otros dos títulos de la saga, una película - basada en el argumento de de este primer capítulo -, cómics, miles de páginas web y hasta un montón de merchandising.

Conclusiones

Con Silent Hill, Konami no llama a la puerta del terror en PSOne, sino que directamente la rompe en mil pedazos. Se trata del primer juego que apuesta por el terror puro y orienta todos sus esfuerzos a producir inquietud y angustia en el jugador. Técnicamente notable, las sensaciones producidas por su magnífica ambientación detallista le convierten en el gran referente de los survival horror puros. Su pueblo, su argumento y algún inolvidable personaje hacen pasar grandes momentos de diversión.

La niebla nos oculta lo que se esconde a pocos metros de nuestra posición

El Silent Team nos muestra su humor... después de hacernos sufrir durante horas

En las calles del pueblo, estas criaturas voladoras no nos dejan respirar

Sólo a las mentes maquiavélicas del Silent Team se les ocurre esto
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sentiremos claustrofobia en la oscuridad y la niebla. Primer survival en 3D. Magníficas FMVs.

90
Sonido

Posiblemente, la mejor banda sonora de cualquier survival horror.

98
Jugabilidad

El control se inspira en Resident Evil y le introduce mejoras, aunque sin grandes revoluciones.

83
Diversión

La profundidad argumental, el terror psicológico y la rejugabilidad produce grandes dosis de diversión/sufrimiento.

95
Alternativas

Resident Evil y Parasite Eve son las mejores alternativas de terror. Más aventurero, encontramos a Dino Crisis.

Su tenebrosa y opresiva ambientación detallista. Las sensaciones que transmite.

Algún defecto en el control y la cámara.

Nota final

Con Silent Hill, Konami no llama a la puerta del terror, sino que directamente la rompe en mil pedazos.

94
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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