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SimCity 4

PC


Estrategia

2 1

No definida

Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
84,00

Análisis

Gestionando tu metrópolis

Pocos juegos pueden presumir de ser los que han impuesto las reglas en un género, y Sim City es uno de ellos, una saga de construcción y estrategia que no tiene rival.

Por Víctor B. | Publicado el día 03/03/2006 09:20

Sin embargo, a pesar de que todo se ve más bonito y mejor, uno de los grandes fallos del nuevo motor gráfico es que se hechan en falta algunas herramientas que sí estaban en Sim City 3000. Por ejemplo, en la primera imagen de la columna de la derecha, podéis observar lo mal que queda ese puerto rodeado entre paredes y un acantilado. En algún momento puede que no importe que nos salga así, pero mientras en SC 3000 con la herramienta alisar podíamos crear unos escalones menos pronunciados sobre los que ir construyendo, el alisado aquí no resulta tan cómodo, y al final si no queremos comernos la cabeza, lo mejor es dejar que el juego adapte los edificios al terreno como quiera, dejando al jugador poca personalización en ese sentido.

Jugando a ser alcalde

Dejando de lado el modo Dios, que es el que nos permite personalizar el relieve de nuestra región y ciudad, pasamos a ver otras novedades jugables más relacionadas con nuestro papel como alcaldes.

Previamente hay que comentar que antes de empezar una ciudad, nos encontramos ante la región, un nuevo concepto que se añade a esta entrega. La región no es otra cosa que un área más amplia donde nosotros construimos nuestras ciudades. Esto nos da la posiblidad de interconectar dos o más de nuestras ciudades. Es decir, ahora tenemos la posibilidad de ser nosotros mismos nuestros vecinos, en lugar de serlo la IA como ocurría en SC 3000. Ahora podemos hacer tratos de basura, electricidad y agua entre nuestras ciudades. Dicho así, parece una excelente idea, pero, el tener que entrar a cada ciudad para crear un terreno de región homogéneo, junto a la nula posiblidad de cambiar la parcelación de la misma, acaban por arruinar una buena idea. Al menos, si tenemos algo de suerte podemos encontrar más regiones para nuestro juego por la red.

Pero volviendo a centrarnos en las ciudades, que es lo más importante, hay que decir que en esta entrega vuelve a ser terriblemente difícil mantener económicamente a la ciudad, por lo que serán necesarias horas y horas (y prestamos) para que esto pueda lograrse. A esto se le une que los trucos existentes para mejorar nuestra economía no son nada cómodos (1000 simoleones por cada vez que lo hagamos) por lo que si queremos hacer crecer rápido una ciudad, la cosa parece bastante difícil ya que, o le dedicamos un buen número de horas hasta lograr reservas de efectivo con acuerdos comerciales, o dedicamos un buen número de horas a hacer continuamente los trucos...

En cuanto a edificios en SC 4 se han incluído, como no, un gran número de nuevas construcciones. Entre las novedades que nos encontraremos construyendo, se encuentran la existencia de más edificios para acuerdos comerciales, calles además de carreteras generales, varios tipos de comisarías, bomberos, hospitales y escuelas, nuevos edificios especiales (tampoco muchos), playas (cuya colocación resulta desesperante), tres tipos de aeropuerto, puertos, una enorme variedad de parques y plazas, etc.

Otro paso importante en cuanto a lo que podemos construir, es que podremos crear zonas agrícolas, algo que ya había aparecido en la saga pero que requería de unas condiciones concretas para que apareciera. Ahora podemos crear dichas zonas de forma fácil en cualquier lugar. Por contra, los puertos y aeropuertos han dejado de ser zonas como ocurría en la entrega anterior, en la que podíamos darle la forma que quisiéramos. Ahora se tratan de construcciones fijas que no dejan ningún tipo de personalización por parte del jugador. Al menos con los aeropuertos han incluído tres tipos en función de su tamaño, pero lo que han hecho con los puertos es imperdonable: sólo hay uno y es horrible. La colocación de las playas es otro punto negro del juego, sobretodo cuando intentamos situarlas en una costa que no es recta.

Otra novedad es que en esta ocasión se facilita aún más el llenar el terreno de construcciones gracias a que haciendo grandes zonas residenciales, comerciales e industriales, se hacen automáticamente calles entre medio. Una herramienta aparentemente útil que nos desquiciará cuando no queramos que aparezca.

Observad ese puerto rodeado de paredes

Las regiones son la gran novedad en este Sim City

El Club Country, todo un clásico en la saga

Estos siete sims nos aconsejarán y comentarán qué estamos haciendo bien o mal
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