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Construye tu ciudad... y destrúyela

Wii recibe su propia versión de la famosa saga de Will Wright. Descubre todos los entresijos del juego con este análisis.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 18/11/2008 07:16

Otro de las características que no han quedado demasiado bien con la adaptación al nuevo control es el desplazamiento por los mapas. Realmente la ejecución de estos desplazamientos se realiza de la forma más típica que se podía imaginar, moviendo el puntero hacia los bordes de los mapas. Ésta sería la mejor solución si muchas de las veces que intentamos movernos con los mapas con suavidad el puntero no se deslizara bruscamente, llevándonos hasta el final mismo del mapa. Es muy incómodo intentar deslizar un poco al mapa para colocar, por ejemplo, un edificio y que el mapa se deslice hasta el final sin que nosotros podamos hacer nada.

El sistema de juego apenas ha sufrido cambios con respecto a lo visto en las últimas entregas. Antes de nada, tendremos que crear zonas de tres tipos distintos: residencial, donde vivirá la población; comercial, donde la población se divertirá y comprará según sus necesidades e industrial, para que la población trabaje. Siempre hay que buscar el equilibrio entre las distintas zonas, ya que no es bueno el defecto pero tampoco el exceso de las mismas. Hay tres categorías dentro de cada una de las principales: para población baja, media y alta. La diferencia es en la estructura de estas zonas, que como su nombre indica están preparadas para albergar cierto número de habitantes.

Podemos construir estas zonas de cuatro formas distintas, una variedad que se agradece y por la que cada uno puede escoger la que mejor se adapte a su estilo de juego. La primera de estas formas de construcción es mediante un pincel (fino o grueso) con el que se pinta la zona directamente, cuadrado por cuadrado. Es la más detallista, pero para grandes zonas se hace demasiado pesada, así que probablemente nadie la use salvo para casos contados en los que se requiera un nivel de detalle mayor. La segunda es bastante menos precisa y consiste en la realización de un círculo con el mando de Wii, una vez hecho todo lo que haya dentro de ese círculo pasa a ser zona creada. Mediante este sistema es bastante complicado realizar una zona exactamente como se desea, más teniendo en cuenta que el control no responde todo lo bien que debería, haciendo que los círculos sean más imprecisos aún.

La tercera consiste en escoger un punto que ejerce de centro y a partir de ahí elegir el tamaño de la zona mediante una elipse. En la cuarta escogemos un punto que es una de las esquinas de un rectángulo del que también tenemos que elegir el tamaño. Estos dos sistemas son los más intuitivos y fáciles de usar, aparte dan un resultado bastante bueno, por lo que es probable que todo el que juegue se olvide de los dos primeros sistemas y pase a usar directamente uno de estos dos.

Una vez tengamos las zonas creadas tenemos que encargarnos de que haya suministro eléctrico y de agua para nuestros habitantes. Para ello hace falta construir una central eléctrica y una suministradora de agua, de las que podemos elegir varios tipos según nuestras necesidades y presupuesto. Posteriormente tenemos que tender la red eléctrica y la red de tuberías para que todas las zonas estén convenientemente suministradas.

A partir de aquí y una vez hecho lo básico, el único límite está en la imaginación del jugador y en cómo quiera construir su ciudad. Hay múltiples edificios distintos para personalizar la urbe a nuestro gusto. Edificios para velar por la seguridad ciudadana (comisarías, cárceles, juzgados), edificios para la salud y educación (escuelas, hospitales) o estructuras medioambientales (parques, jardines). Hay una gran variedad de edificios de todo tipo, quizás tantos que es imposible tenerlos todos en una sola ciudad.

Cabe destacar que las zonas residenciales o industriales también tienen sus distintos tipos de edificios, habiendo por ejemplo casas de distintos tamaños y aspectos, dependientes del tipo de persona que viva allí. Otro aspecto que se debe tener cuenta son los edificios de héroe, básicamente son grandes construcciones que afectan al aspecto de todos las construcciones que hay a su alrededor, dándole a la ciudad un toque antiguo, moderno o elitista, por poner algún ejemplo.

Los meteoritos acabarán rápidamente con grandes zonas de la ciudad

Se ve claramente el desequilibrio entre las zonas en esta ciudad

En las ciudades prósperas siempre proliferarán los grandes rascacielos
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