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Sly Raccoon

PlayStation 2



Análisis

Me gusta ser ladrón

La primera entrega de la saga Sly Raccoon pasó bastante desapercibida de forma muy injusta. No es de extrañar que en la actualidad sea uno de los juegos más buscados.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 21/04/2009 02:39

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (o simplemente Sly Raccoon, como se le conoce en Europa), es un juego que fue lanzado en el año 2002, programado por la compañía Sucker Punch en un momento en que los plataformas disfrutaban de una nueva etapa de oro gracias al lanzamiento de grandes joyas como Jak & Daxter: El legado de los precursores o Ratchet & Clank, sin contar otros tantos lanzamientos menores, pero no faltos de calidad, como Ty: El tigre de Tasmania, Kya: Dark Lineage o Vexx. Probablemente debido a las grandes ventas y popularidad que alcanzaron las sagas iniciadas por Naughty Dog (Jak) e Insomniac (Ratchet), Sly Raccoon no tuvo tanta repercusión en lo que se refiere a ventas. Es decir, todo el mundo conocía o había oído hablar de este juego, pero las ventas no se reflejaron de igual modo. Realmente, el simpático mapache conocido como Sly Cooper obtuvo más fama a partir del segundo juego de la saga, Sly 2: Ladrones de guante blanco, que además era mucho mejor y más completo que el primero. Entonces fue cuando muchos jugadores se interesaron por la primera aventura de Sly, pero a causa de las bajas ventas, Sly Raccoon nunca se relanzó en la gama Platinum o simplemente a precio reducido (la segunda y tercera entrega sí que lo hicieron). Con este panorama, no es extraño ver cómo este Sly Raccoon apenas dura un día (o dos como mucho) en cualquier tienda de segunda mano, ya que es sumamente difícil de encontrar.

Sly Raccoon fue un juego que pasó desapercibido de forma muy injusta, ya que bastaba con ponerse a los manos en el primer nivel del juego, con sus escenas cinemáticas de por medio, para deducir que los chicos de Sucker Punch habían puesto mucho mimo en el desarrollo. Desde el apartado gráfico, las animaciones y las cinemáticas hasta la puesta en escena, pasando por su estudiada jugabilidad y evolución, quedaba bastante claro que Sly Raccoon no era un juego cualquiera. Y por desgracia fueron pocos los que pudieron descubrirlo.

Argumento

Tras un prólogo en el cual podemos jugar y familiarizarnos de forma breve con el mando y los movimientos, asistimos a una secuencia de introducción de dibujos animados (de una gran calidad, por cierto) en la que vemos cómo comenzó todo años atrás y el propio Sly, hablando en primera persona, nos va contando todo cuanto vemos y el porqué.

Sly Cooper es el último miembro del clan Cooper, una familia de ladrones mundialmente conocidos. Toda su familia se ha dedicado al arte del robo, pero eso sí, nunca robaban a los pobres. El clan Cooper sólo atracaba y robaba a los malvados millonarios y egoístas, sin hacer daño a gente inocente. Todas las hazañas que cometieron los Cooper a lo largo de sus distintas generaciones habían sido apuntadas en un libro que ha sido pasado de generación en generación, el Latronius Mapáchibus, un tesoro para todo buen amante del robo en el que se detallaban todas las técnicas, habilidades y secretos del arte del robo. El bueno de Sly, dado que era el Cooper más jovencito de todos, iba a heredar el libro para que, cuando se hiciese mayor, aprendiera todos los secretos del robo y siguiera con la tradición familiar, anotando en el libro, como sería de esperar, todos los avances y nuevas habilidades que fuera aprendiendo en su vida. Pero, por desgracia, una fatídica noche todo se fue al traste.

Una noche, cuando Sly aún era pequeñito, estaba sentado en las rodillas de su padre, que en ese momento le estaba mostrando el Latronius Mapáchibus para irle mostrando de forma breve el arte del robo. Pero en ese momento unos villanos irrumpieron en la casa, destrozando las ventanas y entrando por la fuerza. Eran los esbirros de Clockwerk, un malvado (y loco) megalómano sediento de poder, enemigo número uno del clan Cooper, que ansiaba hacerse con el Latronius Mapáchibus para tener todo el conocimiento del clan. Tras escuchar a su padre gritar "¡Sly, escóndete!", el pequeño sólo pudo esconderse tras una puerta en una habitación y observar horrorizado cómo los esbirros de Clockwerk segaban la vida de su querido padre. Antes de marcharse, agarraron el preciado libro y arrancaron todas las páginas para llevárselas. Cuando llegó la policía ya era tarde: tan sólo encontraron una casa hecha añicos y a un pequeño mapache llorando.

Sly fue internado en un orfanato donde conoció a Bentley, una tortuga con un coeficiente intelectual superior a la media, amante de la informática y los cachivaches electrónicos, y también a Murray, un hipopótamo de color rosa corpulento de gran fuerza física, bonachón y gracioso al que le encanta comer. Los tres crecieron juntos en el orfanato hasta llegar a la adolescencia, momento en que decidieron abandonar el orfanato. Considerando a sus amigos como su única familia, Sly forma su propio equipo de ladrones: Sly como agente de campo, Bentley como el cerebro informático y Murray como el conductor de vehículos así como fuerza bruta (por si las cosas se ponían feas). Con su equipo listo para actuar, el objetivo principal de Sly Cooper es recuperar todas las hojas del Latronius Mapáchibus, aprender las habilidades de sus antepasados escritos en ellas y, por supuesto, derrotar a Clockwerk para siempre y así vengar tanto a su padre como a todo el clan de los Cooper.
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