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Sly Raccoon

PlayStation 2



Análisis

Me gusta ser ladrón

La primera entrega de la saga Sly Raccoon pasó bastante desapercibida de forma muy injusta. No es de extrañar que en la actualidad sea uno de los juegos más buscados.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 21/04/2009 02:39

Gráficos

Sly Raccoon goza de un apartado gráfico realmente espectacular, rico en detalles y superior a muchas series de dibujos animados que se emiten en la actualidad por televisión en lo que respecta a las secuencias cinemáticas. Además, cada nueva zona del juego está presentada con la correspondiente secuencia introductoria, al estilo de las series de televisión, como si fuera un capítulo, con el rótulo "Sly Cooper in..." seguido por el nombre de la zona en cuestión.

Entrando ya en lo que es el juego en sí, todo está construido mediante la conocida técnica de cel-shading, tanto Sly como el resto de personajes, enemigos y escenarios. Nuestro mapache protagonista posee unas animaciones muy fluidas sin transiciones, muy vistosas que denotan su agilidad. Camina sigilosamente, corre, salta, trepa, se arrastra y se balancea, todo de forma muy atractiva. Incluso si lo dejamos quieto en pantalla podemos ver varias animaciones muy graciosas pero que a la vez muestran que Sly está pendiente de todo cuando sucede a su alrededor (por ejemplo, si se escucha el sonido de un grillo, Sly moverá la cabeza en esa dirección e inspeccionará moviendo los ojos).

Tenemos cinco mundos para explorar que a su vez poseen siete fases diferentes. Los mundos son totalmente diferentes entre ellos: desguaces, puertos, valles encantados, etc. Explorarlos es todo un placer dado el alto grado de detalles que podemos encontrar en ellos y lo mejor es que no encontramos fallos gráficos como desaparición o bailoteos de polígonos por ahí. La ambientación de esos escenarios es total y, como dijimos antes, denotan el mimo y cuidado que han puesto los programadores a la hora de dar vida tanto a los escenarios como a los protagonistas y enemigos.

Hablando de enemigos, estos también están construidos de forma genial. Muchos de ellos nos roban la carcajada (de hecho, aunque la historia arranca de forma trágica con la muerte del padre de Sly, el tono general del juego es muy cómico). Desde unos perros salchichas ludópatas que nos atacan con cartas de baraja, pasando por bulldogs atados con cadenas babeando como condenados, hasta perros lobos armados con bazucas, todos tienen su puntazo. Es más, si decidimos no acercarnos a ellos y les observamos desde lejos con los prismáticos, podemos verles haciendo animaciones graciosas, como ver al mencionado perro ludópata barajando las cartas con un estilo que ríase usted de Juan Tamariz. Los jefes finales con aún mejores. Los combates que disputamos contra ellos son de esos que no se olvidan. Son los esbirros de Clockwerk de los que hemos hablado en la primera página de este análisis y, como el resto de enemigos del juego, también son animales. Estos combates también poseen un tono muy cómico que provocan que más de una vez pulsemos el botón "Start" para pausar el juego y reírnos a gusto, debido tanto a los movimientos de estos jefes (muy conseguidos y graciosos) como a los gritos y chascarrillos que sueltan a la mínima que pueden.

Sly Raccoon no posee selector de 60hz, pero está optimizado para el sistema PAL, con una buena conversión que la hace prácticamente idéntica a la versión original americana. Lamentablemente, encontramos un fallo bastante molesto en el apartado gráfico de este juego, y es que de forma esporádica se producen algunas ralentizaciones sin venir a cuento. Esto ensombrece un poco el resultado final del acabado gráfico, que por otra parte es brillante. Sin lugar a dudas, estamos ante un juego digno de ver y disfrutar de todo cuanto nos rodea, ya que todo está cuidado al detalle... exceptuando esas esporádicas y un tanto molestas ralentizaciones.

Sonido

Sly Raccoon hace gala de un excelente doblaje en castellano, con unas voces realmente buenas que encajan a la perfección con cada uno de los personajes protagonistas. Así, Rais David Báscones se encarga de prestar su voz a Sly Cooper, Miguel Ángel Garzón da vida a Bentley y Miguel Ayones borda su papel de Murray, dando como resultado un doblaje de calidad. Una excelente idea localizar el juego a nuestro idioma con un equipo de doblaje profesional, ya que la cantidad de conversaciones habladas es muy considerable. Merece la pena destacar el nombre de estos actores de doblaje, pues su trabajo es siempre de admirar. Lo único malo es que en algunas ocasiones la música se escucha más fuerte que las voces, impidiendo escuchar de forma clara lo que los personajes están diciendo. Menos mal que podemos activar los subtítulos.

Tanto los efectos sonoros como las distintas músicas que podemos escuchar a lo largo de la aventura también están a un gran nivel. Si bien las músicas no son muy pegadizas que digamos (salvo un par de ellas), en ningún momento molestan y además ayudan a ambientar la acción y los distintos escenarios. Los efectos sonoros son convincentes y muy adecuados al look de dibujos animados que posee el juego. Ninguna pega importante en este apartado.
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