Análisis
Dentro del laberinto
Dhruva Interactive nos presenta un apasionante juego de puzzles de inteligencia que nos mantendrá pegados al móvil durante mucho tiempo.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/03/2006 14:53
Tilt-a-thon: En este modo dispondremos de veinticinco niveles que deberemos resolver de un tirón en el menor número de movimientos posible, sin duda un reto que hará que los piques por superar nuestra mejor registro nos mantenga pegados al móvil durante bastante tiempo.
El tono de estos niveles es más complejo que el del anterior modo, y tendremos que estrujarnos los sesos para conseguir superar los niveles con puntos de control, recorriendo de forma acertada los chicles que nos permitirán detener nuestro avance en función de nuestros intereses.
Como hemos comentado anteriormente los enemigos se moverán en la misma dirección que indiquemos, aunque con una peculiariedad, tendremos enemigos que sólo se moverán en las direcciones horizontales, y otros en las verticales. Las ayudas que encontraremos serán desde chicles donde nos quedaremos pegados, haciendo que nuestro movimiento no continúe, los pozos que podrán ser la causa de nuestra perdición también podrán emplearse para acabar con los enemigos, al igual que los bordes sin "quitamiedos". Dispondremos de unos amigos que se moverán de igual forma que los enemigos, pero que actuarán como escudo entre ellos y Slyder, debiendo interponerlos entre nuestros caminos, bien para detener nuestro camino antes de chocarnos con un enemigo, bien para encerrar a los rivales. Deberemos evitar los rodillos que se moverán por el escenario, y crear el camino óptimo para superar el nivel.
Si en cualquier momento nos equivocamos, podremos reiniciar el nivel, en este caso el sistema de movimiento, el menor número de movimientos óptimos, o al menos acertados, hace que el juego sea bastante más desafiante que los clásicos Bomberman Puzzle, además de más dinámicos, permitiéndosenos en muchos casos muy pocos errores, ya que al menor contacto con un enemigo, deberemos reiniciar el nivel.
El juego resulta muy sencillo en cuanto a mecánica y control, podremos emplear una opción de reconocimiento para vislumbrar el posible camino, y aunque los niveles no sean de gran tamaño, la dificultad de cada uno de los mismos hará que debamos probar varias alternativas antes de lanzarnos, nunca mejor dicho, hacia posibles obstáculos insalvables.
Técnicamente nos encontramos ante un título muy simple, tanto a nivel gráfico como sonoro, pero se trata de lo de menos dentro de un puzzle muy inspirado y que conseguirá mantenernos enganchados durante muchísimo tiempo. Se trata de un juego totalmente recomendable y merecedor de los halagos de la crítica americana, que lo han ensalzado como uno de los mejores títulos móviles de 2005. Si sois amante de los puzzles con centenares de niveles, este título no os defraudará.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Simplista, colorista, y sin defectos más allá de su poca vistosidad.
70
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Sonido
Como suele ocurrir en estos casos, la mejor opción para no quebrar nuestra concentración será apagar el sonido, de todas formas cumple con su cometido
68
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Jugabilidad
Simple, directa, profunda y muy adictiva, no se puede decir nada más halagador.
85
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Diversión
Aún cuando finalicemos los 153 niveles del modo puzzle, dispondremos del reto de superar el Tilt-a-Thon en el menor número de movimientos posible.
86
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Alternativas
Bomberman Puzzle, aunque es inferior a este título.
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Se trata de un título desafiante, y asentado en una mecánica sencilla pero profunda.
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Técnicamente no deslumbra.
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Nota final
Sin duda un claro ejemplo de como una idea inspirada, aunque simple, puede causar elevadísimos niveles de adicción.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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