Además del tema de la moral, que no se ve indicada por ningún medidor, nuestros personajes sufren desgaste físico, que también puede afectar a sus cualidades. Si tratamos de jugar a este título como si nos encontráramos ante Virtua Tennis 3, descubriremos que es complicadísimo, por no decir imposible, angular los tiros o realizar golpes potentes. Por ello volvemos a remarcar la necesidad de superar las pruebas del modo Entrenamiento, que inciden en aspectos como los diferentes tipos de golpes, los golpes óptimos, que exigen una sincronización y colocación perfectas, la dirección de los restos, las voleas, los tipos de servicio y su dirección, aspectos como el lanzamiento de golpes arriesgados en momentos puntuales, como los golpes en carrera, los peloteos consecutivos o la resistencia del jugador. En cada una de estas pruebas deberemos conseguir en un tiempo límite los objetivos marcados, que irán desde sacar o restar en una zona muy concreta del campo, conseguir realizar varios peloteos consecutivos, varios mates o dejadas en un tiempo marcado, etc. Pese a que algunas pruebas son excesivamente simples, consideramos que el modo cumple perfectamente con su función y nos deja ya listos para continuar explorando el resto de posibilidades del título.
Aspectos como la eficacia de las voleas, la mayor importancia de saber cuando subir a la red, ya que si realizamos un tiro arriesgado a media subida, casi con toda probabilidad se marchará fuera de las líneas, nos han parecido bastante interesantes. Por el contrario no nos ha gustado la velocidad de los peloteos y desplazamientos, mucho menor que la de Virtua Tennis 3, un aspecto que le resta dinamismo y espectacularidad. Si antes hablábamos de la polémica acerca del efecto de la moral, otro aspecto que generará intensos debates será el de los errores arbitrales. En los partidos de Smash Court Tennis 3 tenemos que estar francamente atentos a las decisiones de los jueces, ya que en ocasiones fallarán, teniendo por suerte la oportunidad de cuestionar su decisión mediante una técnica parecida al ojo de halcón de la ATP. Disponemos de usos limitados de este elemento, y por contra los errores de los jueces no estarán limitados, algo que nos ha parecido muy poco acertado.
El apartado que más disgustos causará al jugador reside en la forma en la que los tenistas se desplazan por la pista, no tanto por las animaciones, que tampoco destacan en exceso, si no por la aparente dificultad para llegar a bolas que en otros títulos se considerarían como asequibles. No sabemos si el hecho de no haber sabido representar físicamente esta mayor dificultad, o simplemente que la CPU es demasiado caprichosa a la hora de decidir por si misma si somos capaces de llegar o no, es la causa de este despropósito, que genera secuencias demasiado extrañas. No es raro ver como sobrepasamos a la máquina con una pelota que pasa justo a su lado, sin que haga demasiado esfuerzo para golpearla.
El siguiente modo sobre el que queremos incidir es el Desafío, que incluye una serie de originales minijuegos como el Tenis Pacman, donde se sustituyen las clásicas pelotas peludas de este deporte, por un Pac-Man al que debemos dirigir hacia las zonas de la cancha rival con Pac-Puntos. Estos puntos se van acumulando en nuestro casillero, y una vez concluido el punto, van al marcador del ganador del mismo. Al obtener la cifra objetivo del minijuego, este se dará por finalizado. Como podéis adivinar, los clásicos fantasmas de Pac-Man seguirán haciendo acto de presencia, ralentizando el movimiento del incauto que tope con ellos. De esta forma se ofrece cierto grado de estrategia al tratar de llevar al rival al punto donde se encuentren estos molestos fantasmas. Si nos comemos las clásicas bolas de Pac-Man, las fantasmas huirán a la cancha rival.
El Tenis Galaga nos presenta a diversas naves de este clásico shooter, disperas por la cancha. Debemos golpear con nuestra pelota a las mismas para provocar que desaparezcan y en su lugar aparezca un rayo tractor de un "Galaga Boss". Este rayo abducirá al rival que se sitúe demasiado tiempo sobre el, otorgándonos un punto. De nuevo se ofrece la estrategia de dirigir la pelota a las zonas donde se ubique el rayo tractor, y de esta forma asegurarnos el punto. Deberemos provocar que el rival caiga varias veces en este rayo de abducción.
El último minijuego distintivo incluido es el Tenis Bomba, donde en función de la potencia a la que golpeemos a la pelota bomba, esta cambiará de color hasta estallar. Si la explosión se produce en las cercanías de un jugador, perderá una porción de vida. Siempre podremos tratar de alejarnos de la onda expansiva, aunque si perdemos el punto caerán bombas a nuestro campo, bombas que aumentan el alcance de esta onda expansiva. En esta ocasión, y pese a que a priori pueda parecer que nos encontramos ante el minijuego más complicado, las subidas a la red, y las voleas potentes cercanas al rival serán demasiado efectivas.
Como hemos mencionado anteriormente, dentro de este modo Desafío también encontramos las pruebas de entrenamiento que hayamos desbloqueado en el modo Pro Tour.