Desaparecerá de la lista el comando "Avanzar un mes", y se abrirá el denominado "Jugadores Profesionales". Desde ese hueco del menú podremos alternar entre ver como se desenvuelven nuestros chicos más jóvenes, y los que debutan en el mundo del espectáculo. Cada semana iremos aprendiendo un poco más, y el destino de los jugadores será llegar a ser los número uno del planeta.
Tomando el control de uno de los personajes podremos realizar una serie de tareas, por ejemplo, podremos charlar con nuestro entrenador y sugerirle que nos cambie de posición en el campo, imaginad que somos porteros, si nos apetece podremos decirle que, aunque sea por un partido, nos gustaría ejercer de delanteros. La decisión final es cosa suya, claro, pero por pedir...; También tendremos la posibilidad de entrenar en distintas variantes, por ejemplo elevar nuestro poder de ataque en los lanzamientos directos, las faltas, centres, nuestra carrera, resistencia, velocidad en el campo, estiradas en la portería, capacidad defensiva, pases en pared, etcétera.
Los entrenamientos se llevarán a cabo en una serie de pruebas de pulsación de botones similar a los juegos de baile, aparecerá una línea recta con una serie de teclas a pulsar, cuando lleguemos a la zona de "pulsación" daremos, por ejemplo al círculo, y superaremos la prueba. La sucesión de pulsaciones variará en velocidad según el segundo personaje -controlado por CPU- con el que realicemos el entrenamiento, aunque todo sea dicho, los "combos" son en su mayoría sencillísimos: X + Círculo + Cuadrado, por ejemplo.
Habrán distintas estadísticas que afectarán al jugador para el desarrollo de su vida profesional, a los típicos velocidad, fuerza, defensa, se le unirán la confianza del equipo, confianza del entrenador, y autoestima. Los dos primeros corresponden a la afinidad de nuestro jugador con compañeros o su "jefe" respectivamente, si ganamos partidos se nos tendrá en cuenta para los siguientes, aunque si perdemos no lograremos el soñado lugar de titular en los partidos disputados, quedándonos 90 minutos en el banquillo, o peor aún, ni siquiera en el banquillo, directamente fuera de temporada. El tercero de afectará a nuestra precisión en los golpes, planes de futuro, etcétera.
Podremos aumentarlo de muchas maneras, la más lógica sería entrenando, mejorando nuestra condición física y, por tanto, haciéndonos más fuertes en el terreno de juego. La segunda, y probablemente más curiosa, será tener una vida privada llena de fiestas, sexo, y lujos.
Aquí es donde destaca Soccer Life! frente al resto de juegos similares, y probablemente su único punto alto, la fusión de gestión futbolística con uno de los géneros más prolíficos de Japón, las aventuras conversacionales de ligoteo, o simuladores de vida social por menús.
Dispondremos de tres opciones a su vez desengranadas en otras tantas, la primera de ellas corresponderá a salir de marcha, la segunda a comprar objetos, y la tercera a volver atrás. En el segundo de los casos podremos acceder a un enorme centro comercial donde comprar todo tipo de cosas: regalos que más adelante irán destinados a personas especiales, ropa, una casa, un precioso coche (inventado, nada de marcas reales), souvernirs de la ciudad donde estemos, elementos como diccionarios para mejorar nuestro idioma, revistas, equipamiento para los partidos, como botas de tacos, medias, objetos decorativos, etcétera. Todo esto irá a parar a un lugar al que nunca podremos acceder, podríamos decir que un banco fantasma lo guarda y podremos reclamarlo en momentos álgidos de "la aventura".
El primer menú, y a priori el menos lógico, será relacionarnos con tres grupos de personas: Novias, compañeros, e hijos. Las primeras las encontraremos entre partido y partido, se sucederán una serie de pantallas estáticas aleatorias, podremos cargarnos su coche, quemarles el pelo, o cualquier cosa rara, que ellas siempre nos darán su teléfono, una vez obtenido podremos llamarlas una vez a la semana para quedar y dar una vuelta por algún lugar como el parque o el centro comercial (y se notará en nuestra cartera), tenemos como plus la posibilidad de darle un bonito regalo previamente comprado, como flores, anillos, colgantes...; la opción de compañeros de equipo afectará a nuestra afinidad con los miembros de nuestra plantilla, se nos irán haciendo una serie de preguntas (pagando, manda narices) y en base a lo que respondamos nuestra afinidad subirá o bajará, muy curioso, aunque no excesivamente entretenido.