Análisis
Conflicto online
La saga Socom da el salto a PlayStation 3 con este Confrontation, un juego destinado exclusivamente al modo online.
Por Reberant
| Publicado el día 27/03/2009 09:27
Todo este buen número de modos de juego se desarrolla en un total de siete localizaciones, la mayoría con una variante de tamaño: ''Crossroads'', ''Crossroads (Grande)'', ''Desert Glory'', ''Fallen'', ''Fallen (Grande)'', ''Frostfire'', ''Quarentine'', ''Quarentine (Grande)'', ''Kasba'', ''Kasba (Grande)'', ''Urban Wasteland'' y ''Urban Wasteland (Grande)''. A los seguidores de la saga les sonarán algunos nombres.
Ya con nuestro soldado en la batalla, nos daremos cuenta al poco tiempo que, pese a no haber entrenado, la jugabilidad es muy sencilla y accesible, habituándonos al control rápidamente. Las acciones que podremos realizar son varias, como disparar, correr, saltar, tumbarnos, nadar, bucear, escalar o correr, entre otras. Si por un casual no nos gusta la configuración predeterminada, podremos elegir otra distinta (''Buceador'', ''Comando'', ''Tirador de precisión'', ''Explorador'', ''Zurdo'' y ''Revólver'') o, simplemente, colocar cada acción en el botón que nosotros queramos. Si a esto último añadimos que el control no da problemas, nos encontramos ante una jugabilidad asequible para todo el mundo. Además, antes de cada partida o cuando nos maten podremos acceder a nuestro arsenal para cambiar de equipación o armas, por si algo no nos convence en ese momento.
En el tema gráfico, Socom: Confrontation no está a la altura de lo que PS3 puede ofrecer. La variedad y el tamaño de alguno de los mapeados son dos aspectos dignos de mención, así como la iluminación, pero en lo demás no llega a destacar: texturas simples, efectos que no pasan de ser correctos y modelados mejorables. Aun así, por alguna u otra razón, es un apartado llamativo.
El apartado sonoro cumple sobradamente, con un sonido armamentístico a la altura, una música que en ningún momento se hace pesada y un doblaje a nuestro idioma que nos mantendrá informados de lo que esté ocurriendo en cada momento (si nuestro equipo va ganando o perdiendo, si hemos recuperado o han capturado una bomba...).
Por último, en lo que al desarrollo se refiere, al ser un juego única y exclusivamente online poco se puede comentar, puesto que las partidas dependen de los jugadores que haya en ellas, aunque si jugar por jugar nos aburre, siempre podemos aventurarnos a crear o apuntarnos en algún clan y participar en torneos.
Socom: Confrontation es una experiencia online. El que espere un juego con su modo ''Campaña'' y su argumento que vaya descartándolo, más que nada porque no tiene. La diversión radica en las partidas con y contra otros jugadores y en la comunicación y cooperación con ellos mediante el chat de voz. Aquí la guerra no puede ganarla uno solo.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
La variedad y el tamaño de algunos mapas es lo que más destaca, así como los efectos de iluminación.
65
|
|
Sonido
Lo que más oiremos son las voces de los miembros de nuestro equipo, aunque el sonido de las armas cumple perfectamente y la música es correcta.
70
|
|
Jugabilidad
Pese a no contar con un tutorial de iniciación, se deja jugar desde el primer momento y no da problemas. Buen abanico de moviemientos.
80
|
|
Diversión
Unos modos de juego variados a los que les acompaña una conexión estable y sin lag. No habría estado de más un mayor número de mapas.
80
|
|
Alternativas
En PS3 hay muchos juegos online, pero el que más se le parezca a Socom es, quizás, Metal Gear Online.
|
|
El factor táctico y el trabajo en equipo son, sin duda, sus señas de identidad.
|
|
El apartado técnico no sorprende. Se echa en falta un modo "Campaña".
|
|
Nota final
Socom: Confrontation promete convertirse en una de las experiencias online más gratificantes de PS3.
75
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|