Análisis
Sonic salva el mundo con amigos
Tercera y última incursión de Sonic en la serie Advance, en esta ocasión es vital colaborar con los demás personajes para avanzar.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 13/04/2009 12:30
Dos mejor que uno
En el sistema de control, los chicos de Dimps han arreglado el problema de la segunda parte, que era que el juego estaba tan enfocado a la velocidad que se podía pasar prácticamente con apretar el botón direccional. En esta ocasión hay un equilibrio mayor entre la velocidad, los saltos y de nuevo los niveles triples. Sonic es rápido, y sí, a veces se nos descontrola, y han reaparecido esos malditos pinchos que surgen en el momento más inesperado y que te hacen perder los anillos a no ser que seas rápido de reflejos; ahora bien, los que están acostumbrados al erizo y los que cojan práctica tras unas partidas pasarán a descubrir un juego lleno de sorpresas: sonic no necesita más que sus piernas y su salto para acabar con lo tenga delante... y arriba y abajo, y es que los niveles con tres alturas diferentes han vuelto.
En cuanto jugamos un poco descubrimos que hay tres caminos posible para acabar la fase, lo que nos da la oportunidad de rejugar las fases libremente; o eso creemos, y es que al estar el mundo dividido por culpa del Chaos control para pasar de una zona a otra necesitamos unas llaves que están escondidas, lo que a la práctica nos obliga a volver para así explorar a fondo las fases, lo que alarga considerablemente la vida jugable de este título. Sobre los tres caminos, cabe decir que el más alto suele ser el más complicado y el que reta de verdad al jugador, pero también es el que esconde más secretos, como los accesos a las Special Stages, que vuelven a ser unos muelles que nos impulsan al cielo que están bastante escondidos, pero no tanto como en los antriores episodios de GBA. Por otro lado, cabe decir que estas fases son del tipo aeroplano, en ellas pilotamos el Air comet mientras recolectamos un número determinado de anillos.
Y todo esto preparado para pasarlo a dobles. como hemos dicho antes, en Sonic Advance 3 jugamos con dos personajes juntos, uno que controlamos y otro que nos sigue y nos asiste si lo necesitamos (un poco como en Sonic the Hedgehog 2, en el cual teníamos a Tails detrás nuestro), ahora bien, cabe destacar que el juego no necesita mucho esta colaboración, ya que cabe recordar que cada personaje tiene sus cualidades y si no llegamos a un sitio volando, lo hacemos a base de velocidad y rebotadores, y si una pared no se rompe de un golpe, se romperá en cuatro, así de fácil es sortear el tema de las parejas y sus habilidades. Como en los anteriores capítulos de GBA, el juego está preparado para el erizo, así que las habilidades de los demás nos lo pone más fácil a la hora de pasarlo (recordemos que Sonic ni vuela, ni tiene armas, ni trepa, sólo cuenta con un doble salto y una velocidad mayor que la del resto).
Cabe hablar de los modos de juego: aparte del modo historia (siete mundos con tres actos cada uno), con diferente final si conseguimos las siete esmeraldas o no (que nos lleva a una fase extra), luego está el contrarreloj, y finalmente dos modos para jugar con amigos, tanto con cartucho como sin él. Cabe decir que el Chao Garden ha sido suprimido como minijuego y esta vez está sólo como si de un expositor de chaos y esmeraldas se tratase.