Análisis
Sonic "advanza", pero poco
El primer juego de Sonic en una Game Boy no cumple con lo que se podría esperar de él.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 29/01/2006 20:05
Apartado de bocetos
Si el argumento no era la mejor parte de este Sonic, el apartado técnico no arregla demasiado el resultado final, no porque sea malo o tenga fallos importantes, sino porque no tiene nada del otro mundo, los elementos que coloca en pantalla cumplen sin más, en ningún momento hacen gala de las posibilidades de la GBA ni tienen momentos mágicos.
Los escenarios no son originales en absoluto, se han limitado a poner paisajes típicos de un Sonic con alguna variación respecto a lo visto anteriormente, pero nada más, y lamentablemente, las variaciones no aportan nada nuevo o vistoso y es una lástima porque se habían generado expectativas alrededor del juego; parece que hayan usado bocetos desechados en otro momento para ganar dinero rápido gracias a la popularidad de la franquicia, y dado que SEGA lo estaba pasando muy mal financieramente en esos momentos no sería nada extraño.
Los personajes han tenido un lavado de cara respecto a los anteriores juegos en 2D, ahora no tienen un aire tan infantil como antaño y se muestran más estilizados que cinco años atrás, eso sí, tanta estilización solo se muestra cuand Sonic está en pantalla, porque puede salirse perfectamente de ella cuando se embala. Las animaciones con las que cuentan son las justas, cada uno tiene animaciones diferentes de los demás, pero el repertorio particular de cada uno no es que sea corto, pero podría ser más amplio. Entre los enemigos hay de todo, algunos son viejos conocidos, como Coconut, que renueva también su imagen, pero la mayoría son nuevos y pasa lo mismo que con los escenarios, parecen más bocetos deshechados que otra cosa.
Lo peor de todo son las fases de bonus, tan "vacías" y tan faltas de gracia. Ir por un tubo (por llamarlo así, porque se podría llamar ir por dentro de unas barras separadas entre sí) cogiendo anillos en una tabla de snowborad voladora que encima no llega bien a los anillos a recojer no es que sea para lanzar cohetes.
El apartado sonoro tampoco es que esté mucho más trabajado. Por un lado, hay bastantes sonidos a producir a lo largo y ancho de las fases, cosa que se agradece mientras juegas. Las melodías cumplen su cometido sin más, poco hay que decir de ellas salvo que se adecúan bien a cada fase, es decir, se ambientan bien en el tipo de paisaje por donde suenan (vamos que la música de la ciudad-casino y la de la montaña nevada se mezcla bien con esos parajes).
Jardín Chao
Un juego que nos trae Sonic Advance es el Jardín Chao, que aparte de cuidar y alimentar a nuestra mascotita tiene dos minijuegos dentro. El primero es una especie de piedra-papeles-tijeras y el segundo uno de parejas de cartas a memorizar; es importante ir jugando a ellos para poder comprar juguetes y omida a nuestro Chao para que se haga fuerte y esté contento y sano.
Cuidar al Chao es importante si queremos jugar contra otras personas via cable link, ya que algunas opciones de multijugador se hacen con ellos. Por otro lado, el juego se puede conectar con Sonic Adventure 2: Battle de Game Cube y usar nuestro Chao en él.
¡Ups! Sonic ha recibido un pinchazo y ha perdido sus anillos
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Este es el aspecto de las fases de bonus
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Sonic se infiltra en la oscuridad
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