FICHA DEL JUEGO

Sonic Adventure 2 (DC) Valoración VJ
95,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Dreamcast
En el Catalógo Personal de 58 usuarios58  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Análisis: 1 Reportajes: 1 Trucos: 24 Imágenes: 47
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:09
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Comentario:
Segunda entrega en Dreamcast de la saga del erizo azul de SEGA.
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ANÁLISIS: Sonic Adventure 2 - DC


Sonic Adventure 2

Sonic is in the Hero Side

Diez años de Sonic

Sonic Adventure 2 tuvo un lanzamiento simultáneo mundial el mismo día que Sonic cumplía 10 años: el 21 de junio del 2001. Diez años que sirvieron para ver al erizo de todas las formas y colores posibles y en una infinitud de juegos, ya sea como protagonista o como artista invitado y sin importarle el género. Pero tal commemoración también tenía una nota triste, éste iba a ser el último juego que iba a protagonizar como mascota, ya que ningún otro Sonic iba a ser lanzado en una consola de SEGA, así la compañía nipona quiso brindar a sus fieles seguidores con el mejor plataformas de Dreamcast.

¿Y tú de quién eres?

La historia de Sonic Adventure 2 no es tan compleja como la de la primera parte, pero aun así tiene un argumento cuidado. En esta ocasión, Robotnik tiene planeado poner en funcionamiento una potentísima arma llamada GUN que su padre creó hace cincuenta años; para ello va a la colonia espacial ARK, donde encuentra y despierta despierta a Shadow, una creación del padre de Robotnik y que es una copia casi exacta de Sonic (de hecho el científico cree en un primer momento que el erizo negro es el arma GUN).

Sonic entra en acción y se dirige a la colonia ARK, pero llega tarde y allí el arma GUN lo captura creyendo que es Shadow, pero consigue escapar poco después. A todo esto, Robotnik se pone en contacto con Rouge, una murciélago que pasa por ser una reconocida cazatesoros para que le ayude a encontrar las esmeraldas del caos. Shadow, por su parte, cree ser la forma de vida definitiva y tener poder sobre el tiempo y el espacio, cosa que le va bien a Robotnik cuando descubre que no es GUN para poder aprovecharse de él y de Rouge, pues con ellos espera reunir las siete esmeraldas y poner en funcionamiento su arma. Pero el erizo azul no se va a quedar de brazos cruzados ante tales maquinaciones y pide ayuda a sus amigos para derrotar a su archienemigo y sus dos nuevos aliados, cómo no, Tails y Knuckles se hacen eco de su llamada.

Ambos equipos se ponen en movimiento y ahí entramos nosotros, tomando la piel de uno de los dos (aunque debemos pasarnos las dos aventuras para ver el final completo, con sorpresa incluída): del Hero side si seguimos a Sonic, Tails y Knuckles o del Dark side si preferimos a Shadow, Robotnik (sí, lo controlamos mal que nos pese) y Rouge. Cada personaje tiene sus fases y su tipología de juego; así las fases de los erizos son rápidas y vertiginosas tal y como estamos acostumbrados en esta saga; el científico y el zorro demuestran sus excepcionales dotes mecánicas para montar sobre un robot y cargarse todo lo que se ponga delante como si de un shooter se tratara; finalmente, el echidna y la murciélago, como guardian de la Master Emerald y cazaresoros respectivamente, se encargarán de las fases de investigación y exploración para encontrar las siete esmeraldas.
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PANTALLAS
No podía haber un Sonic sin su fase de selva
Sonic sabe correr y lo demuestra
Shadow descubrirá muchas cosas de sí mismo en este juego


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 21/05/2006 14:29 por jredfield .




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