Análisis
Sonic regresa a la Tierra
Sonic vuelve a las plataformas tras varios años sin pasarse por ellas y lo hace por todo lo alto
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 17/03/2006 20:30
Sonic a todo volumen
Todos los grandes o se adaptan a los nuevos tiempos o mueren, y eso es lo que ha hecho Sonic, adaptarse a lo que pedían los usuarios: las 3D. Y es que Sonic pasó por alto en la etapa Saturn las plataformas y no se había mostrado aún con "volumen" en un plataformas (las tres dimensiones de Sonic 3D no son 3D del todo y no cuentan) y de qué manera lo ha hecho, porque a su lado lo visto hasta su salida parece jurásico a su lado. Por otro lado Sonic también renovó en este juego su imagen de los pies a la cabeza, a partir del 1999 el diseño se hizo más agresivo y más estilizado, más acorde con los tiempos que corren.
Todos los elementos característicos de Sonic, los anillos, los loopings y rizos, los robots, los televisores... todos los tenemos diseminados por unos mundos totalmente tridimensionales bien grandes. Por otro lado, las demostraciones gráficas del juego no se hacen esperar, en Emerald Coast, la primera fase "clásica", Sonic es perseguido por una orca enorme que va destrozando el decorado a su paso, y todo en tiempo real con una velocidad de 60 frames por segundo (y todo en 60hz, como era habitual en DC).
Y los mundos en 3D es lo primero, porque seguidamente tenemos rotaciones de cámaras, zooms, saltos, frenéticas escenas en ojos de huracán, cambios de perspectiva alucinantes... el juego es todo un seguido de demostraciones gráficas que no nos dan ni un segundo de respiro, serán muchas las veces que nos quedaremos boquiabiertos ante tales virtuosismos.
Cabe decir que hay un par de referencias a antiguos juegos de SEGA en el diseño de las fases, así en la fase Casinópolis hay dos fases de pinball (recordando a Sonic Spinball) con motivos del Sonic the Hedgehog de Megadrive y Nights de Saturn.
El segundo volumen de Sonic es el que nos proporciona su voz, como se ha dicho anteriormente, los personajes de Sonic Adventure hablan tanto en las escenas de video que enlazan la historia como en el mismo juego. El resto de efectos de sonido son los de siempre, no han cambiado mucho, pero sí se han mejorado (normal si tenemos en cuenta el salto generacional).
La banda sonora es sencillamente bellísima (además se puede adquirir por separado, ya que en su momento se editó en CD, ahora bien, encontrarla ya es otro cantar). Los temas tienen diferentes estilos, así todos quedarán contentos con alguno de ellos, pero no sería nada extraño que todos los temas acaben enganchando, ya que han sido compuestos con mucho cuidado.
El único pero del apartado gráfico son las cámaras, que nos dan varios disgustos a lo largo de la aventura, en parte debido a la vertiginosa velocidad que alcanza el erizo, poco controlada en muchas ocasiones y que nos pondrá en serios apuros en algunos trances de la partida.
¿Qué debe pasarle a Tails?
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Amy hará gala de su demoledor martillo Piko-Piko
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¡Corre Sonic, que la orca te atrapa! ¿Hay alguien capaz de alcanzar al erizo?
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