Análisis
Sonic al futuro
Sega lo volvió a conseguir. Tras crear el todopoderoso Sonic 2 de Megadrive, se superó a si misma al desarrollar esta maravilla jugable.
Por Lord Kefka
| Publicado el día 24/04/2007 00:31
Un Sonic de nueva generación
El apartado gráfico de este compacto se puede resumir en una sóla palabra: bello. La capacidad 16 bits de la consola llevada a su máxima expresión, con todo lujo de detalles y la velocidad endiablada sello de la saga.
Nada más meter el CD en la consola, si no tocamos ningún botón en la pantalla de presentación aparece la intro del juego, una FMV de aspecto anime y creada con todo lujo de detalles, que hará disfrutar a todos los fans del puercoespín azul. Del mismo modo, al acabar el juego asistiremos también a otra secuencia con el ending (dos distintos según consigas el final malo o el bueno), así como secuencias del propio juego transformado en anime durante los créditos.
Durante el desarrollo del juego nos encontramos con dos tipos de jugabilidad gráfica, el clásico scroll lateral en 2D para las fases normales y los enfrentamientos contra los jefes de final de zona, y el archifamoso en aquella época Modo 7 para las fases de bonus, que simula el movimiento en 3D.
Las fases normales gozan de un diseño exquisito, con paisajes claramente diferenciadas entre las siete zonas disponibles, como por ejemplo una selva, una ciudad futurista, una zona volcánica o la típica zona de pinball presente en otros Sonics. Además cada fase tiene su variación dependiendo de si la jugamos en el pasado, presente y futuro bueno o malo, con cambios en el diseño como obstáculos, pasillos o elementos decorativos, que en una época pueden estar y en otra ser totalmente distinto, lo que a su vez abre nuevos pasadizos y formas de concluir las fases. Por supuesto también varía el tono dependiendo de la época, con tonos coloridos para el pasado, presente y futuro bueno, y un aspecto oscuro y desolador para el futuro malo, así como la presencia de más fauna no agresiva en las épocas buenas.
Podemos observar todo tipo de efectos gráficos extraordinarios, empezando por el Scroll Parallax de varios planos que da un aspecto de pseudo 3D a los fondos, pasando por deformaciones del escenario, cambios de tamaño y rotaciones del personaje y zooms, y todo ello a la velocidad endiablada que no merma prácticamente nunca, sólo cuando pierdes muchos anillos o con un jefe final en concreto se ralentiza, el resto va totalmente fluído. Por supuesto al final de cada zona nos espera Robotnik con alguno de sus inventos mecanizados, de un tamaño considerable que en muchas ocasiones ocupa media pantalla. Por su parte, el diseño de Sonic es el mejor visto en 2D y con unas animaciones increíblemente fluídas. El diseño de los veintinueve tipos de enemigos es también sensacional y muy variado.
Como ya hemos dicho las fases de bonus hacen uso del Modo 7, anteriormente usado en títulos como F-Zero o Super Mario Kart. Esto permite emular el movimiento en 3D sin perder velocidad, Sonic se mueve igual de rápido que en el resto del juego.
Banda sonora digna de dos genios
Naofumi Hataya y Masafumi Ogata se encargaron de realizar la banda sonora de la versión japonesa, la que afortundamente también fue la versión europea. Cuenta con dos canciones vocales, "Sonic - You Can Do Anything" compuesta por Masafui Ogata y "Cosmic Eternity - Believe In Yourself" creada por Naofumi Hataya, ambas versiones cantadas por Keiko Utoku. Las dos han pasado a los anales de la historia como dos de las mejores creaciones musicales para un videojuego.
El resto de la banda sonora está compuesto por melodías intrumentales, una para cada fase, con variaciones dependiendo de si estamos en el presente, pasado, el futuro bueno o malo y los enemigos finales. Los efectos de sonido son los típicos de la saga, ya sea al saltar, coger o perder anillos, conseguir determinados ítems, al matar enemigos o los artefactos mecánicos del DR. Robotnik. Como único punto negativo es que entre pista y pista de audio hay una pequeña pausa de dos o tres segundos a causa de que el cd tiene que cargar cada melodía en tiempo real.
Todos estos detalles, hacen de la banda sonora del Sonic CD la mejor de la era 16 bits, la segunda mejor de Sega y por tanto una de las cinco mejores de toda la historia. Y es que por mucho que se discutiera en aquella época, eran más las ventajas que las desventajas del cd respecto al cartucho, como demuestran bandas sonoras como esta imposible de escuchar en un juego en formato cartucho. Por algo el disco de esta banda sonora estuvo varias semanas en el top ten de ventas en Japón.
El diseño de los enemigos finales es extraordinario, inlcuso varían algo del futuro malo al bueno.
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El modo 7 hace acto de presencia en las fases de bonus.
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Los viajes en el tiempo son una tónica en el juego.
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