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Sonic CD

Mega CD


Plataformas

5 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
97,00

Análisis

Sonic al futuro

Sega lo volvió a conseguir. Tras crear el todopoderoso Sonic 2 de Megadrive, se superó a si misma al desarrollar esta maravilla jugable.

Por Lord Kefka | Publicado el día 24/04/2007 00:31

Jugabilidad clásica para un desarrollo innovador

El que haya jugado a cualquier otro Sonic 2D ya sabe lo que se va a encontrar, pero eso sí, a la excelente jugabilidad de los Sonics de Megadrive se le añade en éste una nueva posibilidad de juego con los viajes en el tiempo. Como siempre el jugador puede elegir qué hacer, si pasar las fases a toda velocidad sin preocuparse de conseguir los objetos secretos o pararse con detenimiento en cada fase a conseguirlos. Las dos formas son divertidas, pero por supuesto la salsa del juego es conseguir y experimentar todo.

Cada zona (siete en total) está dividida a su vez en dos actos normales más el que acoge al enemigo final, que además en esta ocasión son algo más largos de lo normal, incluso en algunos hay enemigos aparte del final.

En los actos normales es donde está la salsa del juego. Reparatidos por el escenario nos encotramos postes parecidos a los famosos checkpoints pero con la particularidad de tener escritos "Past" o "Future". Si pasamos por uno de ellos y alcanzamos la máxima velocidad una hilera de estrellas sale de Sonic, si conseguimos aguantar esa velocidad durante unos tres segundos viajamos a la época seleccionada. Si por algún motivo perdemos velocidad no podemos ya viajar en el tiempo y hay que buscar otro poste, que en algunos casos están bastante escondidos y en lugares poco accesibles. Las fases siempre las empezamos en el presente, pudiendo viajar al pasado o al futuro, aunque lo lógico es ir primero al pasado. Una vez allí debemos buscar y destruir una máquina del Dr. Robotnik que suele estar también bastante innacesible. Si lo conseguimos automáticamente ya obtenemos el futuro bueno y podemos terminar la fase en la época que queramos. Si no encontramos la salida siempre podemos ir a otra época donde nos resulte más fácil, ya que se abren o cierran caminos según en cual estemos. Si conseguimos destruir las máquinas del pasado en los dos primeros actos, cuando entremos en el tercero para enfrentarnos al enemigo final aparecemos en el futuro bueno, y si conseguimos esto en las siete zonas accedemos al final bueno.

De la misma forma, también se puede obtener el final bueno si conseguimos las siete Piedras del Tiempo. Para ello debemos terminar cada acto con un mínimo de cincuenta anillos para acceder a la fase de bonus. Una vez en ella tenemos cien segundos para destruir siete ovnis, perdiendo mucho tiempo si caemos al agua, aparte de encontrarnos con obstáculos que nos complican las cosas.

En lo que respecta al control de Sonic, con la cruceta controlamos al erizo y con cualquier botón ya sea el A, B o C hacemos todas las acciones, ya sea para saltar, hacer el famoso Spin Dash o como novedad en esta entrega el Super Peel-Out que consiste en alcanzar mayor velocidad y durante más tiempo que con el Spin Dash con la salvedad de que puedes ser dañado por los enemigos.

Como en todos los Sonic, repartidos por las pantallas encontramos los famosos monitores con distintos items dentro: vida extra, supervelocidad momentánea, anillos, invencibilidad y escudo.


Sonic, qué grande eres

La diversión, adicción y placer que causan el juego son indescriptibles. La dificultad creciente, el conseguir los dos finales, descubrir todos los secretos, ver que te aguarda en la próxima fase, descubrir los puntos flacos de los ingenios del Dr. Robotnik, todo esto hace que el jugador se enganche de una forma desmesurada.

Como todos los Sonics el juego se puede acabar en pocas horas y hay que añadir que la dificultad es más bien baja comparada con otros Sonics, principalmente porque los enemigos finales son más sencillos de vencer que a lo que estamos acostumbrados en otros juegos de la franquicia, además que siempre hay una vida extra escondida aunque bastante fácil de localizar en el acto del jefe final. También contribuye el hecho de que al final de cada zona salva la partida automáticamente (por primera vez en un Sonic), con lo que por muchas vidas que pierdas puedes continuar sin perder mucho avance. Por supuesto también tiene su punto positivo y es que no hay que acabarse el juego de una sentada como solía ocurrir en los plataformas de las 16 bits.

Además, cada acto está repleto de zonas ocultas donde conseguir los items más importantes como vidas extras o invencibilidad. Y si viajamos al pasado podemos encontrarnos con una curiosa proyección holográfica que podemos destruir para contentar a la fauna local.

Para extender un poco la duración del compacto, al completar el juego podemos acceder al modo "Time Attack", que como su nombre indica consiste en volverse a pasar los actos en forma de contrarreloj. Incluso es posible desbloquear dos extras más cumpliendo una serie de objetivos en este modo de juego: D.A. Garden que consiste en un modo especial de escuchar la banda sonora del juego y el Visual Mode que ofrece la posibilidad de ver las cinemáticas del juego cuando uno quiera.


Conclusiones finales

El Sonic Team japonés con Naoto Ohshima a la cabeza consiguió completar en 1993 el mejor Sonic de todos los tiempos (aunque siempre surgen discusiones sobre este tema). Ningún juego posterior de la saga ya sea en 2D o 3D consiguió igualar la maestría sonora, gráfica y jugable que crearon en este compacto. Todo ello hace que nos encontramos ante un juego que en su época ya era suficiente para que cualquier jugador se comprara un Mega CD aunque sólo fuese para jugar a esta maravilla, y en la actualidad es un imprescindible para todo aquel que se quiera considerar un jugón.

Sólo por este juego ya merece la pena permitirse el capricho de comprarse el combo Megadrive-Mega CD, ya que pasen los años que pasen no pierde un ápice de la genialidad que sorprendió en su época y que aún hoy lo hace.

Y es que por una obra maestra no pasa el tiempo.


Por Diego Rodríguez Alonso

Una de las novedades del juego, Sonic corriendo en paralelo a la pantalla.

A Sonic no le hace falta un Delorean para viajar a través del tiempo.

Este cachibache es el que debemos destruir en el pasado.

Si no queremos el final malo, tendremos que conseguir esto en todas las fases.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Detallados y coloridos con una velocidad de scroll impresionante, rotaciones, deformaciones y con modo 7 en las fases de bonus para redondear.

97
Sonido

Nos encontramos ante una de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos.

99
Jugabilidad

Sencilla, clara y concisa, como todos los Sonics clásicos, aunque la dificultad puede ser algo baja respecto a otros.

97
Diversión

Veintiún fases con tres variaciones cada una, dos finales y diversos secretos. Hay juego para rato y dada su calidad repetir fases es un placer.

96
Alternativas

Otros plataformas como Mickey Mania, Chuck Rock II o Earth Worm Jim, aunque los tres son de inferior calidad.

Gráficos, desarrollo y banda sonora.

Dificultad algo baja respecto a otros Sonics 2D.

Nota final

Sonic CD se convierte por méritos propios en el mejor juego de Mega CD, el mejor Sonic y uno de los mejores juegos de la historia.

97
¿Cómo se puntúa en VJ?

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