FICHA DEL JUEGO

Sonic Jam Valoración VJ
84,00
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Ficha vista: 1838 veces
Poseen este juego: 12 usuarios
En la Lista de Deseos de: 2 usuarios
Saturn
Análisis: 1
Reportajes: 1
Imágenes: 15
Comentario:
Recopilatorio que incluye los Sonic 1 al 3, así como el Sonic & Knuckles, además de toneladas de extras, sólo para nostálgicos y fanáticos de las correrías del puercoespín azul.
Carátula:
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:16
No definida
Ficha Técnica:
Género:
Habilidad

Desarrolladora:
Sonic Team

Productora:
Sonic Team

Distribuidora:
Sega

Precio en España:
N/A €

Lanzamiento en España:
1997

Disponible también en:
Gcom

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Ficha creada por: satsuinohadou
Ficha publicada por: satsuinohadou






ANÁLISIS: Sonic Jam - SS


Sonic Jam

Un recopilatorio como Dios manda

Sonic se pasea por Saturn recordando viejas glorias

Sonic ha finiquitado su vida útil en Megadrive, corre el año 1997 y Sonic 3D ha marcado el punto y final en su primera etapa, gloriosa a más no poder, con éxitos indiscutibles no sólo en la consola de 16 bits de SEGA, sino también en las demás consolas de SEGA. Llegaron las 3D y Saturn, la consola salió y de la mascota no se supo nada, poco después un juego con una pinta magnífica con el nombre en clave de Sonic X-Treme se canceló porque se desvíaba del concepto original. Como medida paliativa, pero no suficiente, SEGA hizo una segunda versión de Sonic 3D para la consola de 32bits, pero una versión mejorada de un juego de Megadrive no es lo que se espera de la mascota oficial de la compañía. Pasa un año y llega Sonic Jam, el erizo necesita salvar los muebles de la consola y como no hay planes para pasar a consola Sonic Fighters y Sonic R está a medio camino, se decide hacer un recopilatorio con lo mejor de nuestro amigo azul: ¿Estará a la altura de lo que se pide?.

Los juegos del recopilatorio

Cabe decir antes de entrar juego a juego, que éstos se pueden jugar de tres maneras diferentes: por un lado está la original, que muestra los juegos tal y como se vieron en Megadrive en su momento; la normal, que contiene diversos anillos y badniks extras y en la que es algo más difícil derrotar a los jefes finales; finalmente está la fácil, que es una versión recortada de los juegos para que sean más fáciles. En estas dos últimas hay un cambio significativo en Sonic 1, y es que el movimiento Spin Dash (rodar desde el suelo) está disponible en él.

Sonic the Hedgehog

El debut de Sonic, gracias a su sistema de loopings, desniveles e impulsores de velocidad, se convirtió en el plataformas más rápido visto nunca hasta ese momento, dando el punto de arranque a la saga más veloz de todos los tiempos. El juego nos planteaba el siguiente reto: derrotar a Ivo Robotnik, un pérfido científico del planeta Mobius que ha usado los animales del bosque como elementos de energía para construir sus robots, los badniks; ahora bien, no contaba que al trasladarse a South Island para conseguir las Esmeraldas del Caos (seis en este juego) el erizo Sonic lo iba a derrotar gracias a su capacidad de transformarse en bola de púas al saltar y de ser invencible gracias a los anillos esparcidos por la isla. Consta de seis fases de tres actos cada una, más seis fases especiales y una fase final; entre estas fases destaca la primera, Green Hill, la fase selvática inicial, que serviría de ejemplo para casi todos los sonics posteriores, que en su maóría comienzan con una fase "verde".

Sonic the Hedgehog 2

El GRAN juego de Sonic tiene la curiosidad que es uno de los pocos primerizos títulos de la saga no desarrollados por el Sonic Team, sino por el SEGA Technical Institute, un equipo interno de EEUU integrado por japoneses. En esta ocasión, Sonic se desplaza a West Island, donde Robotnik ha localizado esta vez siete Esmeraldas del Caos con las que espera poner en marcha el Death Egg (parodia de la Death Star de Star Wars) y ha transformado en badniks a los animales de la isla; pero el erizo y el científico no están solos, nada más llegar a la isla, un pequeño zorro de dos colas sigue a Sonic allá donde va y se harán inseparables, se trata de Miles "Tails" Prower, mientras que Robotnik crea un clon del erizo, Robosonic. La inclusión de un segundo protagonista permitió crear un mdo multijugador a pantalla partida y la colaboración entre dos jugadores en el modo principal. Por otro lado, el segundo ataque clásico de la saga quedó definido, se trata del Spin Dash, un ataque rodante desde el suelo. El juego consta de once fases divididas en dos largos actos en su mayoría, ya que la base de Robotnik tiene tres y las tres últimas solo constan de uno. En este juego aparece por primera vez la séptima esmeralda, y si somos habilidosos y las conseguimos todas, Sonic ganará la capacidad de transformarse en Supersonic, a imagen y reflejo de Son Goku y compañía.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield Publicado el día 21/02/2008 22:20 por jredfield .




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