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Sonic Pocket Adventure

Neo Geo Pocket


Plataformas

1

No definida

Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

SNK Playmore

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
95,00

Análisis

La aventura de bolsillo de Sonic

SEGA trasladó a su popular erizo a la portátil de SNK con un más que acertado éxito.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 28/07/2006 20:21

Apartado técnico

Parece mentira que una portátil como Neo Geo Pocket pudiese mover estos gráficos. Lucen muchísimo mejor que en las anteriores versiones portátiles de Sonic, todas en Game Gear. Esta versión se acerca a lo visto en Megadrive, ya que las animaciones de los personajes y los elementos en pantalla tienen la misma calidad. Tal vez la diferencia más notable respecto a las versiones para consolas de SEGA sea que Sonic, Robotnik y los badniks (más escasos de lo habitual en la saga, si bien podemos modificar el nivel de dificultad para que aparezcan más o incluso menos) están rodeados por una línea negra algo gruesa.

El total de fases son doce, repartidas en un total de nueve mundos distintos. Hay las fases típicas de todo juego de la saga, como la de la selva inicial, la del casino donde rebotamos como un pinball, la acuática, la base de Robotnik... interesante es el hecho de que repite la Sky Chase donde perseguimos al científico a bordo del Tornado, el avión de Tails, y la Chaotic Space, a la que solo accedemos si conseguimos todas las esmeraldas y nos transformamos en Supersonic para derrotar a Robotnik en el espacio.

Las fases especiales son del mismo tipo que en Sonic the Hedgehog 2, es decir, una semitubería por la que avanzamos recogiendo un número mínimo de anillos que nos marca el juego. Aparte de los anillos hay bombas que nos restan diez anillos cada vez que chocamos contra ellas. Cabe recordar que son seis, ya que la séptima esmeralda está en poder de Robotnik.

El sonido es una remezcla de temas ya aparecidos en Megadrive, sobretodo de Sonic 3 y Sonic & Knuckles, aunque un poco más maquineros si cabe. Los efectos de sonido son prácticamente los mismos, casi no hay cambios respecto a las anteriores aventuras del erizo (explosiones, golpes, pinchos, caídas...) aunque éstos sí que son de nueva creación respecto a versiones anteriores para estar adaptados a las condiciones de la portátil de Neo Geo.

Hay varios elementos esparcidos por el juego, la mayoría son clásicos en saga pero hay alguna nueva adquisición, así repiten los anillos gigantes que nos dan acceso a las fases especiales, los postes de luz que guardan nuestro paso por la zona y los televisores con los escudos, las estrellas de invencibilidad, las vidas extra, los paquetes de diez anillos y las zapatillas de súper velocidad. La novedad reside en unas cartas doradas esparcidas en algunos casos por lugares bastante escondidos que resultan ser piezas de diferentes puzzles que se pueden usar en la Puzzle Room; este elemento añade un toque de exploración al juego muy interesante, pero tal vez algo contradictorio con la esencia de un sonic, ya que para encontrar las piezas no puedes correr mucho o te las pasas de largo.

El control es suave y sin tirones, la portátil aguanta muy bien la velocidad del erizo en todo momento y responde sin problemas a nuestras acciones. Sonic cuenta con sus dos ataques clásicos para acabar con sus enemigos, el Jump Attack (saltar como una bola sobre sus enemigos) y el Spin Dash(rodar por el suelo en forma de bola).

¡A por ellaaas oé, a por ellaaas oé!

Mira por donde, Sonic se lleva una vida extra

Sonic subiendo en vertical, con su velocidad ya puede tener el impulso necesario, ya.
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