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Modos de juego
A través de la línea argumental se desarrolla el Modo Historia, que debemos completar con los dos equipos diferentes, los Héros y los Babylon. Aparte tenemos los típicos modos como el contrarreloj, la carrera rápida o el campeonato mundial (también con dos copas, la de los Héroes y la Babylon) y por si fuera poco, el modo misiones tiene muchos retos diferentes esperándonos (es un modo oculto que se desactiva al acabar ambas partes del modo historia). Aparte tenemos también algunos modos multijugador, tres concretamente, el modo Survival Relay en el que competimos por parejas de una manera cooperativa, el modo Survival Ball, en el que disputamos un partido de futbol sobre tablas y Survival Mode, que nos incita a tirar a nuestros rivales y ser los últimos en mantenerse sobre la tabla aérea.
Por otro lado, hay una tienda donde se pueden comprar nuevas tablas para los personajes y gracias a las cuales mejorar las habilidades de cada uno (las hay que mejoran la estabilidad, las que permiten ir más rápido...). Para poder adquirirlas hay que ir coleccionando anillos a lo largo de las diferentes carreras, la única cosa que proporciona algo de rejugabilidad al juego, con lo cual no es que hayan muchos alicientes para jugar más de una vez. Los personajes ocultos se desbloquean al avanzar en el modo historia, que, recordemos, desbloquea el modo misiones al acabarlo.
Apartado técnico
El apartado sonoro se muestra bastante dejado. La BSO no es mala, pero sí demasiado parecida a la primera parte y de hecho hay algunas canciones que son un simple remix de las vistas en la primera parte. Las voces de los personajes son un gol en toda regla por parte de SEGA, pues (exceptuando los nuevos personajes incluídos) son las mismas que en Sonic Riders, no han cambiado nada en materia de gritos, quejas o comentarios.
El apartado gráfico no es malo, pero tampoco destaca. Los personajes, por ejemplo, no están mal diseñados, pero sí son bastante inexpresivos; las "pistas de vuelo" son variadas (futuristas, acuáticas, forestales...) y se muestran sólidas, pero el número incluído no es muy alto, son sólo 16; finalmente cabe destacar que la sensación de velocidad es muy alta, lo malo es que descontrola aún más la carrera y no es precisamente algo de lo que el juego vaya sobrado. Como mínimo se ve una evolución respeto a Sonic Riders, que ya tocaba cambiar de motor gráfico.
Conclusión
SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gstará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.
PÁSALO >>
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