Análisis
Sonic skate
El erizo azuloso regresa en esta secuela, no muy buena, directo después a lo sucedido con el pasado Sonic Riders.
Por maverickhunter
| Publicado el día 21/11/2008 09:29
Historia
La historia comienza con la caída de un meteorito en plena noche en los almacenes de robots de Meteor Tech. Los misteriosos poderes del artefacto espacial con forma de anillo hacen que los robots cobren vida automáticamente, sumiendo al día siguiente a la ciudad en el más completo y absoluto de los desastres. Afortunadamente, Tails vislumbró el impacto, y tras recoger el artefacto espacial se dispone a investigar la procedencia de aquel extraño objeto y su efecto sobre los robots. Tras un trepidante encuentro con los robots, Sonic, Tails y Knuckles descubrirán que el meteorito tiene poderes especiales que otorgan a su portador la habilidad de poder controlar la gravedad.
Es en este momento cuando comienza la desenfrenada carrera para detener a los robots y evitar que los odiados rivales consigan la estrella fugaz, capaz de manipular la gravedad al antojo de su poseedor.
La primera impresión que se tiene de esta nueva aventura es que no es más que un clon, como su antecesor, de uno de los principales referentes en lo que a carreras locas se refiere, Mario Kart. Por lo tanto, no tendremos que preocuparnos exclusivamente de llegar a la meta, sino que también tendremos que aprender a utilizar sabiamente los objetos y power-ups que vayamos consiguiendo durante la carrera, ya que una buena bomba o un turbo gravitacional en el momento oportuno pueden inclinar la balanza de nuestro lado.
De igual forma, los vehículos a controlar también han crecido en número, pudiendo conducir en esta ocasión desde el clásico extreme gear (una tabla de snowboarding) hasta una motocicleta o avión, con los cuales además de conseguir una velocidad extra durante unos instantes podremos acceder a los atajos que se encuentran ocultos a lo largo del circuito, siendo imposible acceder a ellos sin dichos vehículos.
Otra de las novedades interesantes se encuentra en el modo “Tienda”, en el que podremos comprar nuevos vehículos con habilidades aumentadas si hemos recolectado suficientes anillos durante las carreras, que además de para comprar también nos servirán para liberar el poder de nuestra tabla e incrementar la velocidad durante la carrera o transformarla en uno de los vehículos citados anteriormente.
Como ya sucedió en su versión anterior, uno de los puntos buenos que presenta el juego son las carreras de hasta cuatro jugadores simultáneos. Y eso sin tener en cuenta las dos versiones diferentes del modo “Historia”: amigos de Sonic y enemigos, los diversos modos de juego extra, los personajes secretos, más de 15 circuitos disponibles y las 3 formas de control de nuestro personaje.
Pasemos ahora a hablar de los diferentes apartados técnicos del juego.