Análisis
Sonic no está hecho para volar
El erizo azul se despide la generación de 128 bits con un irregular juego de carreras
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 21/05/2006 22:19
El Sonic Team no evoluciona
Aquí entramos en la parte más discutida del juego, el apartado gráfico. Con la palabra vagancia se podría definir al Sonic Team, ya hace cinco años que viven con el mismo motor gráfico aplicándole pequeñas modificaciones. Esto es demasiado tiempo, y es una pena, porque Sonic es su principal franquicia y no se lo merece.
En esta ocasión la modificación ha llegado de la mano de F-Zero GX, que fue desarrollado por SEGA y parece ser que ha sido tomado como referencia, así todo el juego corre a sesenta frames por segundo y se muestra muy rápido y fluído, pero queda la sensación de que a estas alturas PS2 puede dar mucho más de sí. Cabe decir también que el selector se ha caído en la versión para la negra de Sony y sólo se puede jugar a 50Hz. La cantidad de elementos que se van sucediendo en pantalla es bastante alta, así las explosiones, loopings, cascadas, giros, cambios de cámara, edificios... no tienen nada que objetar, ya que además aparecen de manera progresiva y sin popping, cosa que se agradece, aparte de que logra un nivel de texturas más que aceptable. El problema es que es eso, aceptable, y nada más. Y llegamos al principal problema, los polígonos. Mantener los 60fps sin crear un nuevo motor más potente deja de lado tanto el número de polígonos, que no es excesivamente elevado, como las animaciones de los personajes, que podrían ser más variadas y logradas.
Pero con el principal problema llega la principal virtud, que son las secuencias de animación, creadas con un estilo manga muy chulo que aporta un soplo de aire fresco a la saga muy de agradecer, para hacerse una idea, se dan un aire a la serie Sonic X. También es destacable el diseño de los personajes, lucen muy bien todos y con un aire ligeramente distinto a como se habían visto anteriormente; por su parte, los nuevos personajes llaman bastante la atención, sobretodo Jet y Wave, aunque falta por ver si alcanzarán carisma suficiente como para aparecer en otros juegos.
En el apartado sonoro hay algunas diferencias, ya que los amantes de la saga verán que para esta ocasión se ha escogido una BSO bastante tecno y cañera. Las melodás son mejorables, pero hay algunas (como la secuencia de abertura) que son muy buenas. El doblaje sigue siendo en inglés y en la línea algo estridente de las ediciones anteriores. Igual que los gráficos, el sonido también funciona a medio gas y es mejorable.
Conclusión
Estamos ante un buen juego de carreras, pero no brillante. La curva de dificultad no está bien ajustada, pues empieza siendo demasiado difícil y como seas un iniciado en el género es fácil tirar la toalla al empezar. Y el apartado técnico es irregular. Si te gusta Sonic o la velocidad es una apuesta segura, ya que el juego es largo y profundo, pero paciencia, porque avanzar en la historia no es fácil y puede costar mucho.
Todo se mueve a gran velocidad en este juego
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Ready, Steady GO and Good Luck!
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Así de bien lucen las secuencias de animación
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Toman cosas de F-Zero GX y Sonic Adventure 2, lo cual no dice mucho a su favor dado el tiempo pasado.
71
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Sonido
La música es cañera y se adapta muy bien al juego, tal vez sea lo mejor que tiene.
84
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Jugabilidad
La curva de dificultad no está ajustada, pues de entrada es muy difícil.
72
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Diversión
El juego es largo y variado, pero divierte al cabo de mucho rato.
71
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Alternativas
Wipeout fussion, aunque con distancias
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La música, los invitados estelares y el concepto de juego.
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La curva de dificultad desajustada y el apartado gráfico desfasado.
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Nota final
El juego cumple pero es demasiado irregular para ser calificado como excelente.
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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