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Sonic Rivals 2

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Análisis

Carreras espinosas

Sonic comienza a brillar con luz propia en la portátil de Sony, con una entrega que conjuga plataformas y velocidad de forma muy intensa

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/01/2008 13:17

En el caso de los objetos a recoger en los escenarios, encontramos diversos proyectiles guiados que atacan al rival, y o bien lo congelan temporalmente. La variedad de potenciadores de ataque es demasiado escasa, especialmente si lo comparamos con los clásicos arcades alocados de velocidad. Los circuitos también incluyen, además de los turbos de aceleración y los accesos a atajos, elementos que afectan a nuestro progreso, como aceleradores situados en el suelo que debemos pisar para coger impulso de cara a superar los loopings, enemigos contra los que debemos cargar, cajas que tenemos que derribar, obstáculos que saltamos desde dentro de unos barriles por los que rodamos, dados que tenemos que golpear para que se creen escaleras, lianas elásticas que nos lanzan por los aires, y los clásicos bumpers de la serie plataformera. En algunos niveles podemos volar mediante un parapente, hasta que nos golpeemos contra alguna superficie. Escalar al alternar la pulsación de dos botones, o bien rebotar al pulsar X y luego O a toda velocidad, también nos obligan a reaccionar velozmente.

Dentro de los elementos plataformeros encontramos desde los clásicos saltos, que en algunas ocasiones no resultan demasiado precisos y que pueden echar por tierra toda una carrera brillante, barras por las que trepar, o bumpers a los que debemos llegar con un salto medido para alcanzar nuevas zonas del circuito. Estos elementos carecen de la precisión necesaria para un personaje tan veloz, y en bastantes ocasiones nos frustrarán más de la cuenta, haciéndonos repetir los niveles una y otra vez.

Cada equipo posee una motivación para progresar por los niveles, bien descubrir los planes de Robotnik, salvar a los Chaos, localizar las esmeraldas del poder, identificar las actividades de rivales ancestrales, etc. El interés del argumento, del cual no os vamos a destripar los detalles, unido a la variedad de habilidades de los personajes, no justifica tener que jugar con cada personaje y completar el juego para activar las copas de carreras de cada personaje. En general la rejugabilidad del título se ve alterada por lo pesado y repetitivo que puede hacerse en ciertos momentos.

Como no todo van a ser carreras uno contra uno en los diversos actos, también accedemos a contrarreloj que nos obligan a superar el nivel dentro del tiempo marcado. En ciertos niveles luchamos en plan Super Smash Bros. contra otro rival, teniendo que golpearle hasta tres veces sin que disponga de protección de los anillos para alzarnos con la victoria. En estos niveles de lucha debemos emplear sabiamente los objetos dispersos por las cada vez más intrincadas arenas de batalla, para que luego simplemente con un ataque físico obtengamos un punto de victoria. Pese a que el sistema de batallas sea demasiado simple, estos combates van ganando en interés conforme avanzamos en la aventura, gracias a diseños más intrincados de escenarios. Pese a todo nuestra impresión de las luchas es bastante negativa dado el caos reinante, y el escaso control sobre el personaje a la hora de realizar ciertas acciones.

También competimos contra un rival para vencer a las criaturas mecánicas salidas de la maligna mente de Robotnik. Estas luchas contra jefes son frenéticas debido a la competición contra el rival para ver quien golpea antes X veces al enemigo. Además los patrones de ataque y puntos débiles de los enemigos se van haciendo cada vez más rebuscados, como calcular el paso de un tren para lanzarle una bomba, o cantar bingo para pasar a golpear al robot creado por Robotnik. En cualquier caso el evento que más brilla es el de las carreras contra un rival.
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