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Sonic Rush

Nintendo DS


Plataformas

21 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
90,00

Análisis

Un Sonic en 2D y 1/2

Sonic luce sus mejores galas en Nintendo DS para ofrecernos unas plataformas vertiginosas

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 12/01/2006 21:31

Un mundo en 2D y 1/2

La DS es una consola con potencia de sobra para mover entornos en 2D, así que el Sonic Team ha decidido mantener un estilo de corte clásico para este Sonic Rush (si bien en un primer momento se mostró un Sonic DS en 3D), ahora bien, no todo es tan sencillo a simple vista, ya que en las 2D del juego hay sorpresas escondidas que aportan variedad al estilo gráfico del juego. Esta variedad se refleja en las fases (catorce, repartidas entre siete mundos, más alguna oculta), que se muestran en unas perfectas 2D pero que están salpicadas por unos cuantos compases en 3D (momentos en los que Sonic corre por unas rejas, plataformas móviles que acercan o alejan de nosotros a los personajes, toboganes de arena o agua en espiral que se adentran o sobresalen del escenario...) que son una auténtica novedad en los juegos de Sonic de este estilo.

El mapeado de las fases es enorme, de los más grandes visto en un Sonic, cosa que viene determinada por la intención de aprovechar las dos pantallas de la consola, así, mientras que en el plano horizontal está dentro de unas medidas estándar, la sensación de verticalidad del juego a veces es de vértigo, de hecho sorprende y cuesta acostumbrarse a ella, pues la impresión que da es la de ver a los protagonistas demasiado pequeños dentro de las pantallas. Eso sí, una vez pasada la sorpresa inicial, poder gozar de loopings a doble pantalla o de vertiginosos descensos que empiezan en la pantalla superior y acaban en la inferior es una experiencia alucinante. Otra novedad que causa impresión es el hecho que Sonic "moleste" a los animalillos del bosque, ya que si llega a gran velocidad (cosa natural en nuestro héroe por otro lado) al lugar donde hay un nido, los pajaritos que hay en él alzan el vuelo asustados, no es más que un detalle curioso, pero que no deja de aportar su granito de arena al resto de novedades que ofrece el apartado gráfico del juego.

El diseño de las fases en sí tiene varias cosas a las que ya estamos acostumbrados, así, tenemos al bosque que sirve de fase inicial, tenemos la fase acuática en la que hay que vigilar de no ahogarse (con la mítica melodía "I need breathe"), las ruinas (en este caso una pirámide egípcia), la nave de Robotnik... lo único que se hecha en falta es la "fase pinball" que tan buenos y alocados ratos ha hecho pasar. Y que no se confunda nadie, no es más de lo mismo, que por fin hay unos fondos detallados y con sensación de profundidad y que se mueven suaves al ritmo que marcan Sonic y Blaze sin perder consistencia ni ofrecer la engorrosa imagen de Sonic saliendose de la pantalla (y eso que pocos sonics son tan rápidos como éste).

Los personajes controlables, es decir, Sonic y Blaze, están creados en 3D, mientras que los enemigos son sprites. Hay que decir que mientras los primeros tienen un aspecto muy chulo y una gran cantidad de animaciones, los segundos son algo cutres y se mueven demasiado "robóticamente", es decir, repiten sus rutinas demasiado, cosa que a estas alturas se podría mejorar.

Y llegamos a la parte que ha cambiado más radicalmente en todo el juego: los ocho jefes finales del juego nos presentan batalla en 3D (aunque se juegan en 2D), toda una novedad en los juegos de Sonic bidimensionales realizados hasta la fecha. En estos enfrentamientos la pantalla táctil solamente refleja los golpes que debemos obsequiar a los robots para destruirlos y a unos sufridos Tails o Cream que nos apoyan en la distancia con sus palabras de ánimo; esto deja toda la acción para la pantalla superior, pero en estas fases no se ha reducido el efecto de pequeñez de los personajes respecto al enorme mundo mostrado en pantalla y no hubiese estado mal haberlo hecho un poco.

Sonic se enfrenta a un jefe final

Loopings gigantes nos aguardan, pero Blaze no parece tener problemas para sortearlos

Sonic asesntado el golpe definitivo a un jefe final
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