Análisis
Un Sonic en 2D y 1/2
Sonic luce sus mejores galas en Nintendo DS para ofrecernos unas plataformas vertiginosas
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 12/01/2006 21:31
Movimiento Rush
Estamos ante uno de los más rápidos y vertiginosos juegos del mercado, es más, dentro de los cánones de la saga también se puede considerar de los más rápidos. El hecho de que la DS tenga doble pantalla ayuda enormemente a esta velocidad, ya que ha permitido que los mundos hayan aumentado en sentido vertical y las rampas sean más inclinadas y más largas que antes, cosa que permite conseguir una mayor velocidad durante muchos compases del juego. Esto crea un pequeño inconveniente, ya que es más fácil embalarse y no ver a los enemigos que hay esparcidos a lo largo del juego; ahora bien, se ha incluido un nuevo indicador de tensión que soluciona este aspecto, ya que cuando lo consigamos llenar (gracias a acrobacias o al matar a enemigos) podremos realizar el nuevo movimiento Rush, que se traduce en un impulso hacia adelante que acaba con los diferentes robots que hay por el camino.
El resto de movimientos de Sonic son ya conocidos, tanto la clásica bola de toda la vida que permite matar a los enemigos ya sea saltando sobre ellos o rodando desde el suelo con un impulso, y también los más recientes impulsos en el aire gracias a un doble salto. Por su parte, Blaze goza de movimientos propios y diferenciados con respecto a Sonic (cosa bastante habitual en los personajes de la saga), así, se transforma en un tornado de fuego tanto cuando salta como cuando se impulsa desde el suelo, y con un doble salto es capaz de flotar en el aire durante unos segundos.
¡A por las Esmeraldas del Caos!
Las fases de bonus en las que se consiquen las Esmeraldas del Caos se desarrollan en la pantalla inferior, contrariamente a las de los jefes finales. Pues bien, a los más mayorcitos les recordarán a las de Sonic 2, los más jóvenes pueden ver que son el mismo concepto que las del juego de Sonic de SEGA Superstars. Sea cual sea la referencia tomada, en ellas vemos correr a Sonic desde una vista trasera y lo guiamos a través de un túnel con el lápiz táctil para que recolecte anillos y evite chocar contra las bolas de pinchos que hay esparcidas por el camino; la novedad que vemos en ellas es que hay muelles que te muestran secuencias de números que has pulsar con el lápiz para recoger anillos extras. Se puede decir que son de las fases de bonus más divertidas de las diferentes sagas de Sonic y es bueno aprovecharlas para pasarselo bien un rato y conseguir las Esmeraldas, porque hacía tiempo que no era tan fácil acceder a ellas.
Conclusión
El juego no es demasiado largo, ni siquiera conseguir las siete esmealdas es difícil; hay modos y fases desbloqueables que aumentan la duración del juego, pero tampoco lo alargan demasiado, eso sí, la duración está dentro de los cánones del género. Un aspecto a mejorar sería poner más de una partida grabada, ya que la DS tiene capacidad de sobra para poder guardar más de una partida por juego (más que nada que a la hora de compartir el juego no va nada mal tener esta posibilidad, un punto a tener en cuenta, señores del Sonic Team). Pero bueno, detalles como estos no empañan el gran trabajo realizado por los desarrollladores con este Sonic Rush para colocarlo entre los mejores sonics de la historia.
Si Sonic cae no pasa nada, cambiará de pantalla
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Al deslizamos por las lianas podemos hacer acrobacias con las que llenar el indicador de tensión
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unas bellísimas 2D mezcladas con fases en 3D dan un gran toque de originalidad al juego.
92
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Sonido
La música es muy cañera, pero podrían haber puesto más voz en las escenas.
85
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Jugabilidad
El nuevo movimiento rush facilita las cosas ante la trepidante velocidad que nos muestra el juego
90
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Diversión
Por fin un Sonic trepidante que vuelve a apostar por la endiablada velocidad al 100%
91
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Alternativas
Super Mario 64 DS, Kirby Paintbrush
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El uso de las dos pantallas, la combinación de las 2D y 3D
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Que no se pueda guardar más de una partida a la vez
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Nota final
Estamos ante un sonic en mayúsculas
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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