Como hemos comentado en esta aventura disponemos de tres aventuras independientes, estructuradas a través de misiones, a las que comenzaremos a acceder al navegar a través de la ciudad de Soleanna. Conforme vayamos superando misiones iremos desbloqueando las historias de los otros personajes, y por lo tanto podremos manejar a Shadow y sus vehículos, así como a Silver, quien hace gala de sus poderes telekinéticos para coger y lanzar objetos, así como incluso para levitar. Cada personaje dispondrá de unas habilidades características que tratan de diferenciar la experiencia de juego, desde la velocidad de Sonic, la mencionada telekinesis de Silver, así como la posibilidad de emplear vehículos de Shadow. Cada personaje dispone además de unos amigos "exclusivos", como Tails y Knuckles para Sonic, Rouge y E-123 Omega para Shadow, así como Blaze the Cat y Amy Rose para Silver, que tratan de ofrecer al más puro estilo Sonic Adventure, variedad al conjunto.
Disponemos además de un completo conjunto de personajes no jugables como la Princesa Elise, el Dr. Eggman, Solaris, la deidad de Soleanna, Iblis, el enemigo acérrimo de Silver, Mephiles, la otra mitad de Solaris, el Duque de Soleanna, o el progenitor de Elise, quien encerró a Iblis dentro del cuerpo de su propia hija.
Como pudiera ocurrir en Sonic Adventure, disponemos de momentos de exploración del mapeado principal, accediendo a anodinos diálogos, aderezados por constantes y tediosas cargas, así como los clásicos niveles plataformeros, en los que las habilidades de cada personaje permitirán alcanzar puntos distintivos de los mapeados. Disponemos de once fases, así como una serie de rangos para medir nuestras actuaciones.
Para completar esta apuesta para un jugador disponemos del modo cooperativo para superar una serie de niveles y recolectar las Esmeraldas del Caos, compartiendo vidas; así como el Battle Mode que nos obliga a competir contra otro personaje para alcanzar la meta especificada en cada nivel antes que nuestro rival.
Hasta aquí podemos encontrar argumentos que puedan enturbiar la fidelidad a los atractivos que han ido haciendo grande a Sonic en sus mejores entregas 2D, pero nada que pudiera echar por tierra los argumentos de Sega para crear un título decente, salvo los mencionados tiempos de carga, que son realmente pesadísimos, demasiado numerosos, y que convierten a la ya de por sí aburridísima exploración de las ciudades, en una muestra de la carencia de ingenio en el diseño del juego. Pese a que en estático podamos asistir a unas capturas impresionantes, en movimiento nos encontramos con una fluidez discutible, defectos impresentables a estas alturas como tembleque en la cámara, popping, clipping, además de algunas texturas que desentonan con el conjunto, especialmente en Soleanna.
La sensación de velocidad de los niveles plataformeros con personajes como Sonic es notable, aunque deja translucir una falta de fluidez o suavidad que terminen de conformar un acabado Next Gen. El popping resulta desagradable, aunque peor aún el clipping que nos lleva a atravesar objetos y estructuras, a quedarnos colgados en medio de la nada con la única posibilidad de resetear la consola, algo que ocurre demasiado a menudo. Si a este hecho le unimos una cámara totalmente deplorable, que en ciertos ángulos se dedica a temblar haciendo que todo el escenario gire y vuelva sobre sí mismo unos cuantos grados, sin duda el conjunto justificaría más de un despido en Sega.
La mencionada falta de coherencia estética entre la apariencia de nuestros héroes y la representación realista de los humanos y la ciudad constituye otro argumento para criticar el diseño del título. Para empeorar el acabado técnico tenemos que asistir a una banda sonora discreta, en la que tan sólo algún tema y remezcla se salvan de la quema, con efectos discretos, salvo los clásicos de la serie, un doblaje al inglés carente de atractivo, y una traducción al castellano que vuelve a emplear términos anglosajones para algunos elementos como Rings en vez de anillos, que vuelven a demostrar la desidia que encontráramos en Sonic y los Anillos Secretos.
Pese a que pueda parecer que el apartado técnico es el peor del título, debemos contrariaros, ya que el control sobre los personajes se lleva la palma. Impreciso, incluso en algunos momentos parece que aleatorio, nos costará seguir una línea recta, saltar una mísera plataforma o rebotar contra un bumper para saltar por los aires. No podemos disfrutar más allá de diez segundos con el diseño clásico de algunos niveles sin tener que perder una vida por motivos de control, no por nuestra propia habilidad, algo que se convierte en frustrante, y que vuelve a demostrar que la fase de testeo y mejora del juego no ha tenido lugar.
Concluyendo el que probablemente haya sido uno de los análisis más tristes que hemos tenido que afrontar, a nadie le resulta grato ver como se defenestra así a un personaje histórico que tanto ha contribuido a engrandecer el género de los plataformas, sólo debemos recomendar que si queréis mantener una imagen feliz de Sonic, ni se os ocurra poner un dedo sobre este infumable título. A Sega le recomendaríamos que se abstuviera de volver a lanzar un título de esta calidad, no sólo para este personaje, aunque al menos por respeto, habría que optar por una honrosa muerte o limitarse a experiencias portátiles, antes que hacernos afrontar la inversión de este Blu-Ray para disfrutar de una de las mayores tomaduras de pelo de la historia de los videojuegos.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Clipping, popping, tembleques, falta de homogeneidad artística, cámara nefasta
35
|
|
Sonido
Doblaje anodino, efectos clásicos y melodías carentes de excesivo carisma
65
|
|
Jugabilidad
El control es apestoso, arruina cualquier posible atisbo de brillantez
35
|
|
Diversión
Por momentos parecerá que la cosa repunta, pero el control y los tiempos de carga nos devolverán a la cruda realidad
40
|
|
Alternativas
Habrá que esperar al nuevo Ratchet & Clank
|
|
La intro FMV hasta que aparecen Robotnik y Sonic
|
|
El resto, especialmente control, cámara, tiempos de carga, y los fallos gráficos
|
|
Nota final
Llegado a este extremo justificar hasta que punto suspende el juego es complicado, el título del análisis resume todo
40
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|