Análisis
Erizo licántropo
Sonic Team vuelve a traernos una nueva aventura del popular erizo azul. Sigue sin romper moldes, pero esta vez han hecho las cosas mejor.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 20/01/2009 07:30
SONIDO
Si bien esto ya va en los gustos de cada uno, la banda sonora de Sonic Unleashed nos parece de las mejores que hemos escuchado, a día de hoy, en un juego de Playstation 3. Todas y cada una de las canciones son increíblemente pegadizas y acompañan a la acción y a la aventura de forma genial. Hay un gran número de canciones en total (exactamente 91) y afortunadamente disponemos de una opción dentro del juego para ir escuchando todas las canciones de forma libre (aunque hay que ir desbloqueándolas primero). Como último apunte, la banda sonora de este juego está a punto de comercializarse en Japón en un estuche con tres discos titulado Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack, por si os interesa haceros con una copia (nosotros ya hemos reservado la nuestra).
Sega ha tenido el detalle de incluir una opción en el juego por si queremos jugar con el doblaje original japonés o con el doblaje americano. En ambos casos las voces son buenas y casan perfectamente con cada uno de los personajes, aunque nosotros preferimos el doblaje americano, más que nada porque el movimiento labial de los personajes cuadran a la perfección con las voces en inglés.
Con respecto a los efectos sonoros, tenemos los típicos sonidos de los juegos de Sonic como el que se escucha al recoger anillos o al saltar. El resto de sonidos son correctos sin más, exceptuando los golpes que propina Sonic The Werehog. Bajo nuestro punto de vista, y viendo el aspecto agresivo que luce Sonic en este estado, los golpes deberían sonar con más contundencia.
JUGABILIDAD
Sonic Unleashed combina en un mismo juego la aventura, las plataformas, la acción y el beat´em up con leves toques de RPG de por medio. Para poder ir explicando los detalles lo mejor posible, iremos por partes empezando por la aventura. El juego está dividido en siete continentes, todos ellos basados en localizaciones reales como Italia, África, Alaska, Nueva York o China. Para acceder a los continentes usamos un mapa mundi en 3D. La misión de Sonic es reestablecer el orden en cada uno de los distintos países y así salvar a sus habitantes. En estos continentes podemos conversar con personajes no jugables que nos proporcionan información, búsquedas secundarias, o simplemente conversan con nosotros sin más sobre acontecimientos de la trama. En las ciudades también podemos ir de tiendas, usando como dinero los anillos que hayamos conseguido jugando en las fases de acción (de las que más adelante ahondaremos). En estas tiendas podemos ir comprando distintos objetos como souvenirs, distintos tipos de comida (para Chip o para el propio Sonic, ya que proporcionan puntos de experiencia) o elementos extra como nuevas canciones para la banda sonora o vídeos del juego. Para que la trama y el juego avancen tenemos que ir paseándonos por las ciudades recabando información para averiguar nuestro próximo objetivo principal.
Ahora pasemos a hablar de las fases de acción. En todos los continentes disponemos de una parte donde están situadas las distintas fases de acción, representadas por una especie de portal. No todas son de acceso libre, ya que en ciertas fases sólo se puede entrar de día como Sonic The Hedgehog mientras que en otras sólo se puede entrar de noche transformados en Sonic The Werehog, ya que Sonic se transforma automáticamente en erizo-lobo al caer la noche. También el acceso de estas fases está limitado a la cantidad de esferas solares y lunares que hayamos encontrado. Éstas están repartidas a lo largo de todo el juego, tanto en las ciudades como en las fases de acción, por lo que hay que buscarlas bien. Las diferencias jugables entre el día y la noche son totales, ya que cambia todo. Por fortuna, podemos seleccionar entre alternar el día y la noche a nuestra voluntad para acceder a las distintas fases de acción. Vamos a explicaros las características de cada tipo de fase de acción (Hedgehog y Werehog) por separado para que lo entendáis mejor.
Sonic The Hedgehog (de día): Las fases de acción de Sonic The Hedgehog son las típicas fases ya vistas en las entregas de Sonic de 16 bits. Manejamos a Sonic en unos escenarios 3D con una jugabilidad pseudo 2D. Por lo general sólo podemos avanzar hacia delante, pero en algunas partes de los niveles podemos movernos en cualquier dirección (aunque el camino seguirá siendo único). En estas fases de acción Sonic puede correr a altas velocidades, dar saltos kilométricos, impulsarse en el aire, recoger anillos... en fin, todo lo que un buen fan de Sonic espera. Aquí se nota el esfuerzo del Sonic Team en adaptar la jugabilidad clásica de los anteriores Sonic a la nueva generación, ya que la cámara va alternando entre la perspectiva con jugabilidad 3D con scroll horizontal al estilo de las 2D de toda la vida. Aunque la cosa no ha quedado todo lo redonda que debería, la verdad es que estas fases son sin duda muy divertidas de jugar, aunque la alta velocidad de la acción pueda chocar en un principio. Estas fases no suelen ser muy largas (unos tres minutos, más o menos), pero ofrecen numerosos caminos alternativos y atajos que incitan rejugarlas una y otra vez. En ocasiones en plena carrera se nos presentan varias QTE (Quick Time Events), en las que el tiempo se ralentiza y disponemos de unos pocos segundos para introducir la secuencia de botones que aparece en pantalla. Si lo hacemos bien conseguiremos algún tipo de ventaja, pero si fallamos podemos perder incluso una vida del tortazo padre que nos pegaremos.