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Sonic the Hedgehog Genesis

Game Boy Advance


Plataformas

EEUU

Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
20,00

Análisis

El remake de las lágrimas innumerables

Para celebrar el decimoquinto aniversario de Sonic, SEGA ha lanzado un remake de la primera aventura de su mascota en EEUU con algunas novedades.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 20/01/2007 14:20

Sonic cumple 15 años

Durante el 2006 SEGA lanzó una serie de juegos para conmemorar que su mascota y principal sello ya alcanzaba quince años. Uno de ellos fue planeado para Game Boy Advance, y nada más ni nada menos que un remake de la primera aventura del erizo, Sonic the Hedgehog, bajo el título de Sonic Genesis, nombre de Mega Drive en el nuevo continente. Mucha expectación se levantó alrededor del juego, ya que la serie Advance no ha alcanzado las cotas de calidad de los títulos anteriores en 2D de la saga, ahora bien, mucho nos tememos que éste ha sido el peor acto de celebración de aniversario de Sonic, y tal vez de todos los tiempos.

Un juego, dos formas de jugar

Nada más encender la consola aparece el logo de SEGA y el clásico grito del primer juego, parece que nada ha cambiado, pero no, pronto vemos que hay dos modos de juego disponibles. El modo original nos lleva directamente al mismo juego que muchos tuvimos la suerte de conocer hace década y media, o en su defecto, en alguna recopilación como Sonic Jam o el reciente Megadrive Collection, es decir, nos encontramos con ningún cambio jugable, así, manejamos a un vertiginoso Sonic y destrozamos los badniks (los robots con un animal como fuerza vital) de un salto. Por otro lado, el modo aniversario nos incluye una útil novedad, el Spin Dash, ese movimiento introducido en Sonic 2 que permite a Sonic agacharse, rodar y propulsarse a través del suelo. Finalmente están las opciones que permiten jugar con o sin banda sonora o los efectos de sonido. Como novedad respecto al original, el juego tiene un sistema de grabapartidas cada vez que acabamos un mundo.

Pena, penita, pena

El juego empieza, la BSO es la misma, Green Hill no ha cambiado o eso parece, ponemos en marcha a nuestro querido erizo y los ojos se nos abren como platos al descubrir que el motor avanza a trompicones, cambiamos de modo, tal vez sea un defecto del modo aniversario, así que nos trasladamos al original y, si se permite la licencia de vocabulario, OWNED en toda regla para quien haya comprado el juego (por suerte solo ha salido en EEUU y los europeos no padecemos este insulto por parte de SEGA), resulta que los programadores han sido incapaces de hacer un port de una plataforma de 16 bits a una de 32 o no han querido, que sería lo más fácil de pensar, porque todos sabemos las malas críticas que recibe el erizo últimamente, pero es que este juego es peor a todo lo visto nunca de él... y de largo, parece que hayan querido rivalizar con Superman 64.

Después de avanzar sin controlar para nada a Sonic (no nos referimos al reto normal que supone controlar su velocidad) ya que cada pocos segundos se ralentiza la pantalla y el erizo varía su rumbo levemente si hemos saltado, pero ese levemente nos provoca que caigamos en pinchos, en abismos, que choquemos con enemigos... en fin, que lo mejor que podemos hacer es pasar de encontrar secretos que haya por las fases y avanzar en plan contrarreloj para acabar antes con el trauma de recorrer Green Hill.

El modo original es igual al juego de hace 15 años

EL Spin Dash, cortesía del modo aniversario

¡Qué dificil acertar un salto así con ralentizaciones!
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