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Sonic the Hedgehog

Mega Drive


Plataformas

4 7 1

No definida

Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
97,00

Análisis

El señor de los anillos... y de la velocidad

El primer juego de Sonic marcó un punto y aparte en las plataformas 2D y creó un estilo que sigue vivo década y media después.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 14/02/2006 00:16

Controles

El control de Sonic the Hedgehog es de lo más sencillo, ya que la mayoría de poderes y acciones del erizo las ha ido adquiriendo a lo largo de los años y juegos que ha nido saliendo al mercado. Así, nuestro protagonista solo cuenta en su primera incursión con su increíble velocidad y su habilidad de convertirse en una bola cuando salta, el Spin Attack. Hay poca variación, sí, pero para un juego de la época ya es más que suficiente (y para derrotar a los enemigos también, aunque en alguna ocasión se echa de menos el poder hacerse una bola en el suelo, el Spin Dash).

En todo caso, se puede apuntar que si paramos a Sonic y lo agachamos, la pantalla baja y podemos ver la parte inferior de la zona, y si lo hacemos mirar hacia arriba, la pantalla sube y podemos observar la parte superior.

Apartado técnico

Situémonos quince años atrás, en la primera hornada de juegos de Megadrive. Clarísimamente, Sonic sale ganando frente a lo que muestran juegos de la misma quinta, como Castle of Illusion. Tal vez el aspecto más destacado sea la casi total ausencia de popping (si es que se puede llamar así a la creación de escenarios 2D) aun con la vertiginosa velocidad que alcanza el erizo en los escenarios, eso sí, en alguna ocasión Sonic puede prácticamente salirse de la pantalla (aunque no es muy común).

Las animaciones de Sonic son bastante variadas y completas, así como las de Robotnik; el diseño de ambos personajes se nos antoja algo infantil hoy en día, pero es lo que se podía esperar en esa época. Los enemigos que nos encontramos a lo largo del juego son en su mayoría animales-robot (curioso por el hecho de que sean animales convertidos en robot) y aunque hoy en dia puedan parecernos simples, el hecho de que sus rutinas no sean automáticas, sino que sean capaces de reconocernos y atacarnos ya es un logro a su favor. Fianlmente quedan los animalillos que rescatamos, que son simpáticos a más no poder.

Los escenarios no están llenos de elementos que nos hacen rompernos los sesos para conseguir llegar a un sitio determinado o que dificulten en demasía nuestro avance, pero eso no quiere decir que esten faltos de cosas, lo que pasa es que Sonic the Hedgehog no va por esos derroteros, aquí lo que hay son varios niveles de avance en cada fase, y dependiendo del camino que elijamos, podremos conseguir unas cosas u otras. Los fondos están bastante llenos y no crean una sensación de vacío en ningún momento.

Fianlmente, del sonido cabe destacar, aparte de que está muy bien cuidado, las melodías que han permanecido en nuestra mente a lo largo de los años: quién no recuerda la cañera música cuando gozamos de invencibilidad? O el mítico tema "I need breath", presente en todas las fases acuáticas de Sonic cada vez que se quedaba sin aire a lo largo de su extensa carrera sin prácticamente cambios? Pues eso, pocas pegas en este apartado, tal vez no hubiese estado de más alguna voz de Sonic al acabar las fases.

Tras la cascada se ocultan televisores con anillos

¡Vigila Sonic! ¡Que te caes de la roca!

¡Umph! Pobrecillo, debe costar arrastrar ese bloque
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