Análisis
El señor de los anillos... y de la velocidad
El primer juego de Sonic marcó un punto y aparte en las plataformas 2D y creó un estilo que sigue vivo década y media después.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 14/02/2006 00:16
Seis mundos por recorrer
Green Hill Zone: Aquí empezó todo. La primera vez que Sonic corrió por nuestro televisores fue en esta mítica fase de verdes tonalidades salpicadas por algunas cascadas de fresca agua. En principio se supone que es donde se halla la casa de Sonic y donde Robotnik raptó a los animalillos. Es una zona fácil de pasar y no tiene demasiadas complicaciones. Con estar atentos a las pirañas que saltan y que pueden darte un susto por los puentes y vigilar los pinchos entre salto y salto es suficiente. Los loopings se muestran en todo su esplendor, así como los primeros túneles que nos hacen atravesar montañas.
Marble Zone: La zona más lenta de todas. Sonic persigue a Robotnik en medio de unos templos de mármolque se encuentran en el cráter de un volcán. La mayoría del tiempo el erizo deberá saltar de un bloque a otro y sortear bolas y corrientes de fuego. Atentos a las zonas "escondidas", partes de los templos que han quedado sepultados por la naturaleza, pero la lava hace que las paltaformas de tierra se muevan y que se pueda acceder a ellos de nuevo.
Spring Yard Zone: Sin lugar a dudas, una de las más populares de todas. En esta fase, Sonic se introduce en un pseudocasino dónde un montón de estrellas e impulsadores le hacen rebotar como si de una bola se tratase. Así, la facultad de Sonic de volverse una bola para matar a sus enemigos es aprovechada al máximo aquí, solamente que no para devolver a su estado original a los naimalillos, sino para avanzar por la fase (aunque también hay que decir que hay que hay partes que se recorren a pie.
Labyrinth Zone: Ésta es la fase acuática del juego. La principal característica que tiene es que Sonic ha de avanzar bajo el agua en muchas ocasiones, cosa que nos abliga a vigilar el aire que le queda. Como en varias ocasiones los periodos que pasamos sin poder respirar son largos, debemos estar atentos a las burbujas gigantes que nos permiten obtener oxígeno. Cuidado con los enemigos que nos salen a través de los muros.
Star Light Zone: Sonic llega a la ciudad pero de noche. Una fase muy veloz que pone a prueba nuestros reflejos, ya que en medio de los loopings y las plataformas volantes habrán enemigos que explotarán como si fuesen minas. Otro peligro bastante frecuente es el de caer al vacío. Atentos a los ventiladores, que nos hacen variar la velocidad a la que estamos acostumbrados y pueden ser una "ayuda" para caer por un precipicio.
Scrap Brain Zone: EL momento más difícil del juego. Pondremos las cosas claras: todo lo que hay en pantalla es una arma de Robotnik para acabar con nosotros: las plataformas rodantes, las que aparecen y desaparecen, los fuegos, las sierras... todo eso nos aguarda en esta especie de fábrica maléfica que se supone que es el centro de operaciones de Robotnik. El tercer acto es una variación de la Labyrint Zone.
Final Zone: Se trata del enfrentamiento final con Robotnik. El último de todos y por ende, el más complicado. Tras acabarlo el juego llega a su fin.
Fin de acto, ahora toca ir a la siguiente fase
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Green Hill, la primera fase
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Suerte del escudo, porque la Marble Zone es peligrosa
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