Análisis
El señor de los anillos... y de la velocidad
El primer juego de Sonic marcó un punto y aparte en las plataformas 2D y creó un estilo que sigue vivo década y media después.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 14/02/2006 00:16
De Megadrive, al cielo
Todo lo dicho anteriormente deja claro que Sonic se aleja bastante del concepto de plataformas que había hasta la fecha. Si bien no rompe los moldes de todo lo visto anteriormente, sí que aporta interesantes novedades. El hecho de apostar por la velocidad más que los saltos ajustados es la principal de ellas, en Sonic the Hedgehog no hay saltos desesperados a ciegas o cálculos matemáticos para llegar a un lugar determinado ni mucho menos; el concepto fue crear un plataformas ágil, vibrante y que demande unos reflejos bien preparados para evitar caer en alguna trampa en pleno movimiento.
Otra novedad es precisamente el movimiento, para disfrutar del juego has de moverte todo el rato; de hecho, en los pocos momentos en que debes esperar a que pase un peligro o llegue un elemento móvil Sonic no tarda ni tres segundos a mostrarse impaciente y empieza a mirarte como diciendo "me vas a mover o que?".
El resto de novedades ya son menos importantes, pues son variantes de otros juegos, como recojer anillos y que estos otorguen invulnerabilidad, recolectar objetos más "escondidos" como son las Esmeraldas del caos...
En definitiva, Sonic the Hedgehog es una joya de incalculable valor. Tiene el honor de ser el primer gran juego de una consola de 16 bits, el honor de haber iniciado una de las sagas con más solera de la historia de los videojuegos y una de las más apreciadas por los aficionados, el honor de haber creado un símbolo para una compañía, y el honor de ser el primer juego del personaje de videojuegos más popular de la historia en el Reino Unido.
No os preocupéis, Sonic no matará a Robotnik, tienen que brindarnos más juegos
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Y aquí tenemos la pantalla de presentación de Sonic the Hedgehog
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La consola mueve la increíble velocidad de Sonic sin ningún problema y coloca muchos colores en pantalla.
97
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Sonido
Desde el mítico SEEEGAAAA hasta el sonido de los golpes de Robotnik han pasado a la memoria colectiva.
95
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Jugabilidad
La dificultad de los saltos es bastante baja, pocas veces hemos de afinar mucho, pero el problema es que no estamos quietos a la hora de saltar...
96
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Diversión
Divertido como pocos, y es que... ¿Quién se resiste a atravesar loopings a semejante velocidad?
98
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Alternativas
En Megadrive llegaron a salir cinco aventuras del erizo: Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles y Sonic 3D.
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El nuevo aire que trajo a las plataformas y el nacimiento de un nuevo icono.
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No haberlo jugado en su momento o en su defecto en las recopilaciones posteriores.
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Nota final
Todo tiene un comienzo, y el comienzo de Sonic es uno de los mejores juegos de la historia.
97
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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