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Sonic & Knuckles

Mega Drive


Plataformas, Plataformas en 2D

4 1

Europea

Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
94,00

Análisis

Sonic, Knuckles y la Esmeralda maestra

Tras el final abierto de Sonic 3, se descubre por qué Robotnik habia ido a Angel Island y que poderoso tesoro esconde la isla flotante.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 29/06/2006 19:39

Controlando a Knuckles

Tails queda separado de Sonic tras la explosión del Death Egg, pero Knuckles toma el relevo del zorro de dos colas como personaje controlable. El equidna nos sorprenderá con unas habilidades la mar de sorprendentes, por un lado con un doble salto Knuckles planeará hasta que soltemos el botón o topemos con un muro, pero llegar al muro no tiene porqué significar caerse, ya que trepar es otra de las curiosas habilidades de nuestro inocente rival; finalmente, una enorme fuerza atesora el nuevo personaje, ya que con sus puños es capaz de destrozar rocas que Sonic y Tails solamente pueden romper con el Spin Dash.

Fases especiales y fases de bonus

Las fases especiales son del mismo tipo que en Sonic 3, es decir, un mundo tridimensional lleno de esferas rojas que nos devuelven a la isla flotante y con esferas azules que debemos tocar para conseguir la preciada joya. A ellas se unen las esferas amarillas, que nos permiten dar un salto por encima de todas las esferas rojas que haya detrás suyo. Como en Sonic 3, hay siete diferentes, una por esmeralda. Se accede a ellas a través de unos anillos gigantes escondidos por los escenarios, más o menos hay dos anillos gigantes por acto.

Por su parte, las fases de bonus vuelven a estar presentes tras probar suerte en el juego anterior. En esta ocasión hay dos diferentes, y accedemos a una u otra según el número de anillos que tengamos al tocar un poste luminoso, en concreto, con más de veinte vamos a una máquina tragaperras y con más de cuarenta a una zona llena de esferas magnéticas. Cabe recordar que es muy interesante acabar el juego con las siete esmeraldas, ya que se nos abrirá una fase nueva con ellas y veremos el verdadero final.

La fase en forma de tragaperras toma algún elemento del diseño de las fases especiales del primer Sonic (en concreto los ladrillos exteriores y las casillas de salida) y consiste en saltar a las barras que muecen la máquina de las cuáles nos pueden salir premios en forma de anillos (con los continues y vidas extra que se pueden lograr) o penalizaciones en forma de pinchos que nos dejarán sin ellos.

La fase de las esferas magnéticas es una zona con esferas flotantes por las que giramos y saltamos intentando tocar unas luces que nos permiten recolectar escudos, vidas extras... nuestro cometido es subir y subir (hay premios más suculentos contra más arriba lleguemos) antes de que una barra de energía que va elevandose tras nuestro nos alcance.

Knuckles es controlable

Las esferas vuelven a dominar las fases especiales

La tragaperras es una de las fases de bonus
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