Análisis
Sonic, Knuckles y la Esmeralda maestra
Tras el final abierto de Sonic 3, se descubre por qué Robotnik habia ido a Angel Island y que poderoso tesoro esconde la isla flotante.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 29/06/2006 19:39
La ranura superior
Que existe mucha relación entre Sonic 3 y Sonic & Knuckles ha quedado claro en el apartado argumental. Pero esta estrecha relación va más allá: es posible jugar a ambos juegos como si fuesen uno solo gracias a una ranura superior que permite insertar un cartucho en ella; pero no solo es posible combinar los dos títulos que ocurren en Angel Island, Sonic 2 y Sonic the Hedgehog también se pueden ensamblar para desvelar novedades, veamos en qué consisten.
Sonic & Knuckles + Sonic 3: Al ensamblar estos dos cartuchos podemos jugar la historia de Angel Island completa con Sonic, Tails y Knuckles; así, podemos acceder con Tails a este título y con Knuckles al Sonic 3. Por otro lado, al ensamblarlos trasladamos los datos de un juego a otro, cosa que permite una curiosa situación: hay catorce esmeraldas para encontrar, sí, catorce, las siete de Sonic 3 y las siete de Sonic & Knuckles. De conseguirlas nos podremos transformar en HyperSonic (que es invencible, el doble de rápido y deja una estela de tres sonics tras de sí y con un doble salto pasa de un lado a otro de la pantalla), HyperTails (invencible, doble velocidad y resistencia en el vuelo y con unos pájaros que vuelan a su alrededor) e HiperKnuckles (invencible, doble velocidad y con la capacidad de provocar terremotos que matan a todos los enemigos al chocar contra un muro); para transformarse hay que hacer lo mismo que en la versión "super", tener cincuenta anillos y saltar, y como en esa versión, los anillos se perderán a razón de uno por segundo y al llegar a cero volveremos al estado normal.
Si este juego hubiese salido desde un principio (aunque hubiese sido con siete esmeraldas), estaríamos hablando del mejor juego de la saga de la historia (además cuenta con diferentes finales con cada personaje, sobretodo en el caso de Knuckles que tiene diferentes jefes finales) ya que serían casi treinta fases (con un jefe final en todas ellas), catorce fases especiales diferentes, la posibilidad de convertirse en Hyperpersonaje, tres fases de bonus distintas y tres enemigos distintos (Knuckles aunque no lo sea del todo, Metal Sonic y Robotnik).
Sonic & Knuckles + Sonic 2: Al ensamblar estos dos cartuchos recorremos los escenarios de Sonic 2 con el equidna y disfrutar de sus estraordinarias habilidades en el título de Sonic más vendido de la historia.
Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog: No hay ninguna opción de juego en apariencia si ensamblamos estos dos cartuchos, pero si presionamos los botones A, B y C aparece un password y nos transportamos al mundo conocido como Blue Sphere, que consiste en más de un millón de fases especiales del tipo Sonic 3 (los tridimensionales de esferas), todo un reto.
Las esferas magnéticas es la otra fase de bonus
|
Metal Sonic será se enfrentará a nosotros en más una ocasión
|
En el Death Egg la gravedad está transtornada
|