Análisis
Sonic, Knuckles y la Esmeralda maestra
Tras el final abierto de Sonic 3, se descubre por qué Robotnik habia ido a Angel Island y que poderoso tesoro esconde la isla flotante.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 29/06/2006 19:39
Otros parajes de Angel Island
El apartado técnico es en el que se nota más que este título continua el juego anterior de la saga. Gráficamente no hay muchas diferencias, de hecho lo único que cambia es el diseño de las fases (no se iban a repetir los lugares) y los enemigos, con un leve tirón de orejas incluído, puesto que los badnicks no tienen ningún tipo de encanto y son bastante feos comparados con los de otros juegos, en cuanto a los jefes finales, cabe decir que vuelve a repetirse el esquema de artefacto en el primer acto y máquina con Robotnik en el segundo y que MetalSonic hace un guiño a los juegos anteriores y nos planta cara con máquinas ya vistas.
Las fases vuelven a ser extensas y con muchos caminos a escoger, como ya ocurría en Sonic 3, de hecho es normal que esto pase, puesto que en principio ambos juegos ocurren en la misma isla. También la sensación de estar en un paraje denso y lleno se repite. En esta ocasión sonic se mueve por Mushroom Hill (la fase verde, pero en un bosque gigante de setas), Flying Battery (la aeronave de Robotnik llega a Angel Island y nos encargamos de destruirla antes de que contacte con el Death Egg), Sandopolis (un desierto de arena con templo incuído), Lava Reef (una zona volcánica), Hidden Palace (el palacio donde se ha estrellado el Death Egg, lugar donde Knuckles guarda la Esmeralda maestra y dónde fueron creadas las Esmeraldas del caos), Sky Sanctuary (un santuario en las alturas de Angel Island donde Knucles nos teletransporta para que acabemos con Robotnik y dónde nos aguarda MetalSonic), Death Egg (la nave con el arma definitiva del científico) y Doomsday (el espacio al que llegamos gracias al poder de las siete Esmeraldas del Caos y donde nos enfrentamos una vez más a robotnik para robarle la Esmeralda Maestra).
El apartado sonoro tiene las mismas virtudes de Sonic 3, muy buena música con melodías que se ajustan muy bien y unos efectos de sonido que recrean perfectamente todo lo que se requiere. Ninguna pega en este aspecto.
Conclusión
Si tenían previsto sacar los siete niveles de Sonic & Knuckles desde un principio, ¿Por qué no los sacaron con Sonic 3 desde un principio? Siempre podrían haber hecho al equidna personaje jugable al acabar el juego con Sonic o Tails, además, por mucha explosión que haya habido, por qué Tails no empieza en la aventura desde otro lugar? Se supone que SEGA quiso sacar dinero explotando la saga, al menos, lo ha hecho con un gran juego y que además ofrece conexiones con los dos primeros sonics (aunque no sean de tan agrado como la conexión con la tercera parte).
Aún con esta treta, SEGA nos ha brindado una gran aventura del erizo azul en todos los sentidos, técnicamente está muy logrado y argumentalmente también, además de poner en movimiento a una de las estrellas de la saga: Knuckles the Echidna.
El desierto de Sandopolis esconde muchas trampas
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En Lava Reef lo mejor son los escudos de fuego
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Con las esmeraldas podrás entrar en Doomsday y recuperar la Esmeralda Maestra
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Usa el mismo motor gráfico que Sonic 3, no es un defecto puesto que no hubo ni un año de diferencia, pero se podrían haber incorporado mejoras.
91
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Sonido
Los efectos y las melodías lucen a gran nivel, como nos tenía acostumbrado el Sonic Team en la saga.
95
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Jugabilidad
Las habilidades de Knuckles son muy interesantes y el control se mantiene intacto respecto a Sonic 3.
94
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Diversión
El juego en sí se vuelve a hacer corto, pero el ensamblaje con los demás sonics lo compensa en sobremanera.
96
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Alternativas
Hay hasta cuatro Sonics plataformeros más en MD: Sonic, sonic 2, Sonic 3 y Sonic 3D: Flickie's island
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Un Sonic con un buen argumento, la posibilidad de combinar los sonics de MD.
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Podría haber un número de fases más alto.
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Nota final
El juego es claramente la segunda mitad de Sonic 3, tanta es la sombra de ese juego que le impide tener más nota.
94
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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