Análisis
Soplar con la pantalla táctil
Soul Bubbles nos propone un divertido sistema de juego basado en la habilidad con el Stylus y cargado de buenas ideas.
Por Julio Montealegre Laforet
| Publicado el día 09/07/2008 01:37
Con un control tan depurado y bien diseñado como el de Soul Bubbles se hace muy agradable enfrentar una fase tras otra, evitando que los enemigos de cada mundo acaben con los indefensos espíritus que transportamos. Además, hay otras pequeñas habilidades adicionales que podemos activar presionando con el Stylus en lugares concretos de cada escenario. Hay grandes rocas que cortan nuestro paso y que podemos destruir por medio de pequeños golpes y enemigos que tenemos que derrotar utilizando el Stylus como un arma.
Para ayudarnos en nuestra aventura, la pantalla superior de Nintendo DS está ocupada por un útil mapa del nivel actual en juego. Este nos sirve para no perdernos, algo que puede ser habitual en algunas de las fases más laberínticas. Por si fuera poca ayuda, nuestro maestro nos va dando pequeñas pistas para poder avanzar. Las situaciones en el juego son variadas aunque el objetivo último es siempre el mismo: evitar que las burbujas se pinchen para no perder a los espíritus perdidos.
Como ya hemos dicho, hay un total de ocho mundos, cada uno ambientado con sus propios paisajes, clima y peligros. Está por ejemplo Tomo-Kahni, un peligroso entorno con grandes ventiscas de arena, plagado de pequeños caminos entre las rocas. Anirniit es un lugar inhóspito de hielo y frío, mientras que el mundo llamado Tir Tairgire es el primero que visitamos, con sus bosques y secretos. Cada uno de ellos está formado por varios niveles de pequeña duración. Por desgracia, el juego completo es algo corto y no demasiado rejugable, aunque bien merece la pena disfrutar al menos una vez de su reto.
En cuanto a los apartados técnicos, Soul Bubbles también nos ha deparado una pequeña sorpresa. Los gráficos del juego están recreados con unas 2D mimadas y con detalles muy trabajados, como el comportamiento realista de las burbujas. Los escenarios de fondo son agradables y los chicos de Mekensleep han imprimido al juego un estilo propio que lo aleja de todos esos lanzamientos clónicos entre sí. Es cierto que los personajes o los enemigos no son un derroche de originalidad, tampoco tienen demasiados detalles, pero son más que suficientes y encajan muy bien en cada entorno.
La música es la encargada de transmitir paz y sosiego, nos permite pensar y disfrutar pausadamente de cada pantalla. A menudo no está compuesta por más que sonidos tribales, como pequeños tambores. La atmósfera que crea es muy apropiada para el desarrollo, añadiendo mayor personalidad al juego. Además, los efectos de sonido también alcanzan un buen nivel, completando un buen apartado.
Soul Bubbles nos recuerda que pueden hacerse grandes juegos sin aspiraciones de grandeza ni tras el nombre de una importante saga. Su historia intimista y personal, acompañada de un aspecto y una música muy adecuados, nos ofrece una aventura distinta y original, muy interesante para desconectar de los típicos lanzamientos de acción. Por si todo esto fuera poco, su cuidado control y el buen planteamiento de cada uno de los niveles consigue que los minutos pasen volando soplando burbujas a golpe de Stylus. Una grata sorpresa a la que cualquier aficionado al género debería dar una oportunidad.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unas 2D bien realizadas y muy agradables, con muy buenos efectos para las burbujas.
80
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Sonido
El juego es muy silencioso, aunque las tranquilas melodías acompañan perfectamente.
75
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Jugabilidad
El control está muy bien resuelto y las pantallas están perfectamente planeadas para no ser repetitivas.
80
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Diversión
Algo corto, pero la experiencia es gratificante y diferente, se pasa el tiempo volando.
75
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Alternativas
Nada parecido, aunque toma ideas de algunos plataformas como el primer Kirby de Nintendo DS.
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Divertido y diferente. Destaca su control.
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Más corto de lo deseable.
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Nota final
Una buena idea que se ha llevado muy bien a cabo. Soul Bubbles llega sin hacer ruido y se hace un hueco entre tanta saga consagrada.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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