Análisis
El relato de almas y espadas vuelve a ser contado
La segunda entrega de la famosa saga de lucha llega a nuestras costas en un juego que mantiene intactas las virtudes de su predecesor, aunque nada más.
Por David García Abril
| Publicado el día 27/09/2003 17:08
"Soul Calibur", segunda parte del aclamado "Soul Blade" de Play Station, es probablemente el mejor juego de lucha de toda la historia. La crítica lo ve así, al igual que una gran parte de los usuriarios, por lo tanto es natural que su secuela levantara tantas expectativas.
La andadura de SC2 empezó poco antes del SpaceWorld 2001. Nintendo América dio una nota de prensa que confirmaba que el juego saldría para su consola de 128, la Nintendo Game Cube. Poco después, Namco confirmaría la presencia del mismo en las otras dos plataformas de Nueva Generación. Ya en la feria de Nintendo, Namco mostró las primeras imágenes en movimiento del juego, aunque eran muy escuetas.
Al cabo de unos meses, el juego salió en formato Arcade, levantando más de un recelo entre los que lo jugaron, ya que la jugabilidad del juego era prácticamente idéntica a la del primer "Soul Calibur", pero las expectativas no bajaron, ya que después de todo era en los modos de juego donde la versión de consola debería marcar la diferencia con respecto a la entrega de DreamCast.
Sin embargo, las versiones consoleras fueron retrasadas indefinidamente y no se supo nada de ellas durante algún tiempo. Lo único que mantuvo al juego en boca de todos fue un rumor que desató la web norteamericana IGN, que aseguraba que Nintendo había llegado a un acuerdo con Namco para que Link, protagonista de la saga "The Legend of Zelda", apareciera como luchador en la entrega de Game Cube. Fue un rumor que mucha gente no llegó a creerse pero, a pesar de todo, IGN insistió en que lo que habían dicho era cierto. No fue hasta el pasado enero cuando Namco desveló por fin el misterio.
La razón del retraso de las versiones de consola se debía a que cada una de las versiones estaba siendo "especializada" para cada una de ellas con la inclusión de un personaje exclusivo. De aquel modo se confirmaban las afirmaciones de IGN. Link sería el personaje exclusivo de la versión de NGC mientras que los otros dos serían, para la versión de PS2, Heihachi Mishima, luchador de la saga "Tekken", y para la versión de XBOX, Spawn, protagonista del comic del mismo nombre.
Ahora por fin, cuatro años después del lanzamiento del juego original en DreamCast nos llega "Soul Calibur 2" para todas las plataformas. ¿Ha merecido la pena esperar? Seguid leyendo y lo comprobaréis.
Los luchadores más fieros de la historia vuelven a la carga
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Como ya sabéis, Link es el personaje exclusivo de la versión de NGC
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