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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

Dos espadas para dominarlos a todos

Namco y Sony nos traen una sobresaliente nueva entrega de la saga Soul Calibur para PlayStation 2 con ligeros añadidos gráficos, nuevos modos de juego y alguna sorpresa más. ¿Listo para luchar?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 08/12/2005 01:32

Dentro del panorama de la lucha encontramos representantes de todo tipo. Mientras que los cimientos del género pertenecen a las sagas Street Fighter, Fatal Fury y The King of Fighters en 2D, la nueva generación de consolas trajo consigo otras sagas que alzarían al puesto, a la cabeza se nos vienen Tekken, Virtua Fighter y Dead or Alive, formando un trío de ases. Como es lógico y normal dentro del subgénero, la lucha se ha ramificado en varios sectores, mientras todas las anteriores presentan combates callejeros, a manos desnudas, los combates con armas también han estado presentes desde el boom del género. El primero o más reconocido fue Samurai Shodown de SNK, con el salto al mundo poligonal nuevas series se hicieron con el oro, entre ellas Battle Arena Toshinden, con cuatro entregas en PSOne, un primer capítulo de la saga Dynasty Warriors, bastante potable cabe añadir, Bushido Blade de Squaresoft y finalmente Soul Blade para la máquina doméstica de Sony, conversión del arcade Soul Edge para la placa de recreativas System 11.

La franquicia "Soul" ha destacado siempre por llevar al máximo las sensaciones de realismo, de cómo un luchador con una espada, daga, cuchillo o lanza puede enfrentarse a un rival y ganar el encuentro, todo apoyado en la técnica Motion Capture o captura de movimientos para afianzar el parecido con la realidad. Tras Soul Edge/Blade para maquinitas de bar y PSONE respectivamente, Namco se tomaría un descanso y lanzaría su secuela en Sega DreamCast bajo el título de Soul Calibur. Su inesperada calidad hizo de él una auténtica Obra Maestra, de hecho es considerado hoy día el mejor juego de lucha 3D de la historia, por encima de gigantes como Tekken 3, Tekken 5, Virtua Fighter 5, algo que se ha ganado por innovar en el género con muy buenas ideas y marcar las pautas a seguir por futuros títulos. El clásico, de nuevo conversión de recreativas, no hizo sino ofrecer a Namco la oportunidad de realizar una secuela que teóricamente lo superaría en todo. Así llegó a finales de 2003 a PlayStation 2, Nintendo GameCube y Xbox Soul Calibur 2, un título más depurado que su precuela, con más modos de juego, un luchador extra en cada versión (Heihachi Mishima, Link y Spawn respectivamente), aunque ligeras carencias como un Modo Online lo alejaron de superar al anterior.

El éxito del producto fue increíble, especialmente en su versión Nintendo GameCube, donde el añadir a Link de la saga The Legend of Zelda hizo que los yenes de Namco se multiplicasen al infinito, o casi. Aún así, la compañía de Tekken pactó con Sony exclusividad para la tercera parte de la saga en consolas de 128bits, recordar que DreamCast pertenece a esta generación aunque no haya participado de forma activa en ella. Soul Calibur 3, presentado mediante una publicación inglesa hace unos cuantos meses, más concretamente el pasado 22 de marzo de 2005, sería exclusivo de PS2, lo que llevaría a los fans de la saga a echar pestes contra la compañía por este decisión. Ya os hemos hablado varias veces del juego que nos ocupa, en un primer avance recopilatorio, y posteriormente tras echarle el guante a la versión demo del juego ante la atenta mirada de su productor, Hiroaki Yotoriyama, en la presentación del título en Madrid del pasado mes de Julio. Sin más, y tras exprimirlo al máximo, os ofrecemos nuestro completo análisis.
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