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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

El arte de crear almas

Namco trae en exclusiva para PS2 la nueva entrega de su saga de lucha más respetada. El nuevo modo de creación de personajes se presenta como la novedad más jugosa.

Por David García Abril | Publicado el día 18/02/2006 21:49

Al hablar de la jugabilidad es imperativo empezar señalando que la base jugable del título no ha cambiado lo más mínimo. "Soul Calibur III" mantiene la misma línea de sus predecesores y ofrece un sistema de control de "pick and play" ideal para que los novatos puedan empezar a jugar desde el primer momento aunque solo sea machacando botones, pero teniendo una profundidad implícita que obliga a pasar muchas horas practicando si queremos sacar verdadero jugo a las posibilidades que ofrece un solo personaje. Una jugabilidad apta para todo tipo de jugadores, tanto noveles como expertos, algo de lo que muy pocas sagas de lucha pueden realmente presumir.

Pero claro, después de tres juegos manteniendo prácticamente intacto el mismo sistema de juego, la cosa ya empieza a oler a rancio. Aunque los personajes que repiten de entregas anteriores han visto modificados una cantidad apreciable de sus ataques y combos, no es nada que no se supere con una media horita de práctica, una hora como mucho (suponiendo que ya los tuviésemos dominados de antes, claro está). Así pues al poco tiempo jugar a SCIII llega a dar una sensación de "dèja vu" que ya empieza a ser francamente preocupante. Por fortuna, Namco ha sabido compensar la falta de originalidad en el sistema de lucha atacando por un frente distinto, que es el de los modos de juego. Y es que en este apartado los desarrolladores se han portado, mejorando en gran medida la media del conjunto. He aquí un pequeño repaso:

Para empezar tenemos el modo Relatos de Almas, el cual viene a ser el modo historia. En este modo, una vez elegido nuestro personaje, iremos disputando diversos combates contra un enemigos que vendrán definidos según una serie de decisiones que tendremos que ir tomando entre combate y combate, donde además se va narrando la historia de nuestro luchador. Este elemento ya da al modo de juego por sí solo una gran originalidad, pero no es lo único. Además, algunos enfrentamientos serán precedidos por una corta secuencia de video donde deberemos realizar un "Quick Time Event" para evitar empezar el combate con desventaja, lo que le da un mayor dinamismo. Sin duda, una acertada manera de realizar un modo historia atractivo.

Seguimos con el modo Crónicas de la Espada, sin lugar a dudas el modo más flojo de todos. En realidad este modo de juego viene a ser una especie de juego de estrategia tipo "WarCraft" muy simplificado en el cual deberemos crear un luchador en el modo de creación de personajes (del cual hablaremos más detalladamente) e ir superando un total de 20 misiones. Lo cierto es que todas ellas vienen a ser exactamente lo mismo: derribar todas las fortificaciones enemigas y derrotar a todos los soldados del bando contrario. Este modo de juego no tarda en volverse increíblemente pesado y tedioso, pero por desgracia hace falta superarlo al menos una vez si queremos desbloquear una gran cantidad de secretos.

El siguiente modo, Competición Mundial, es un modo de juego que intenta suplir de una manera un poco desafortunada la ausencia de un modo on-line. Es decir, un torneo y una liga donde tendremos que luchar contra personajes controlados por la CPU. Lo cierto es que acaba mostrándose como un modo que no pasa de anecdótico.

Turno del modo Arena de Almas. Aquí podremos optar entre jugar a un modo arcade de toda la vida en la opción "Partida Rápida", o bien disputar combates bajo condiciones especiales que recuerdan a los de los modos Misión y Maestro de Armas de entregas anteriores. Entre otros tendremos los clásicos modo Supervivencia y Muerte Súbita, golpear a nuestro rival para robarle monedas, estampar a nuestro rival contra la pared o enfrentarnos a enemigos tan pintorescos como una enorme estatua o el mega poderoso Night Terror, una especie de versión de Nightmare con sobredosis de esteroides.

En el habitual modo Práctica, Namco ha incluido un útil y completo tutorial donde los jugadores más inexpertos pueden ir familiarizándose con los controles. Junto a este está el modo Museo, donde podemos ir viendo los perfiles de los luchadores, las galerías de renders y artworks y demás secretos de este tipo que vayamos desbloqueando.

La jugabilidad de SCIII no ha cambiado respecto a otras entregas

No obstante, el número de nuevos modos de juego suple esta carencia

En el modo Relatos de Almas seguiremos la historia de nuestro luchador

El resto de modos de juego se muestra lo bastante variado como para tenernos pegados al mando horas
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