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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

El arte de crear almas

Namco trae en exclusiva para PS2 la nueva entrega de su saga de lucha más respetada. El nuevo modo de creación de personajes se presenta como la novedad más jugosa.

Por David García Abril | Publicado el día 18/02/2006 21:49

Por último, queda hablar de la que es sin duda la novedad estrella del título, que es el modo de Creación de Personajes. Como su nombre indica, en este modo podremos crear a un luchador que podremos manejar en todos los modos de juego, a excepción de Relatos de Almas. En un principio solo podremos crear 3 personajes, pero a medida que vayamos desbloqueando extras, podremos tener hasta 10 luchadores.

Para crear a un personaje, primero habrá que elegir su sexo y después una profesión. De profesiones tenemos a elegir: Bárbaro, Monje, Ladrón, Santo, Ninja, Asesino, Gladiador, Caballero, Pirata, Sabio, Samurai y Maestro de Espadas. Cada profesión podrá manejar solo un arma diferente al principio, pero a medida que superemos combates o avancemos en el modo Crónicas de la Espada, iremos desbloqueando nuevas disciplinas que permitirán que cada profesión se valga de hasta cinco diferentes; tres de ellas de armas específicas para los luchadores personalizables y dos de ellas de los personajes estándar. Así, si por ejemplo te encanta el estilo de lucha de Lizardman pero te horripila el diseño del personaje, en este modo de juego podrás crear a un luchador que tenga sus mismos movimientos pero con un diseño a tu gusto. La excepción a esta regla será la profesión Maestro de Espadas, el cual podrá manejar todas las armas de los luchadores personalizables, pero ninguna de los personajes estandar.

Una vez elegidos el sexo y la profesión de nuestro personaje pasaremos a un editor donde podremos elegir entre una enorme cantidad de elementos distintos para darle apariencia física: peinado, color de ojos, de labios, de piel, forma del rostro (hasta 13 distintos por cada sexo), distintos tipos de armaduras, ropajes y complementos y un largo etcétera. Lo único achacable al respecto que no podemos variar la fisionomía del personaje, ya que es estándar para todos. Es decir, no podemos hacer que sea más alto o más bajo, más gordo o más delgado o con más o menos curvas en el caso de las luchadoras (¡Ejem!). Por ende, tampoco podemos crear monstruos como Astaroth o Lizardman, lo cual puede defraudar a más de uno. No estamos ante el editor de personajes definitivo, pero no puede negarse que es un muy buen primer paso y que abre todo un mundo para entregas posteriores.

Aunque al principio el número de elementos disponibles para nuestras creaciones es algo limitado, la cantidad que hay para desbloquear es tan enorme que a más de uno le puede resultar hasta inalcanzable. Para ir desbloqueándolo todo tendremos que pasar muchas horas tanto en el modo de un jugador como en el modo multijugador, además de superar el pesadísimo modo Crónicas de la Espada. De hecho, la cantidad es tan grande que quien firma estas líneas lleva jugando casi sin parar desde que salió el título a la venta y todavía me quedan complementos por comprar.

Algo que puede no agradar a algunos paladares es la estética de las ropas y armaduras que tiene el juego. No es que los haya especialmente estridentes, pero tampoco hay ninguno que sea más llamativo. No obstante, no es nada que no pueda solucionarse con un poco de creatividad por parte del jugador. Algo que quizás ya sea más reprochable es que los de Namco no han estado muy acertados que digamos a la hora de crear rostros y peinados, especialmente lo segundo, donde encontramos algunos que no pueden decirse que sean de muy buen gusto.

También hay que señalar que las disciplinas de armas específicas para los luchadores de nuestra creación no disponen de un número de combos tan elevado como las de los luchadores estandar, por lo que seguramente más de uno irá a desbloquear dichos estilos de lucha. Aunque eso no quiere decir que haya algunas que merecen realmente la pena, como los kunais, las cuchillas curvas (wave blade), la daga, la katana con el shuriken o la lanza.

En resumidas cuentas, que aunque no se trate de un editor todo lo perfecto o bien elaborado estéticamente hablando como a más de uno le gustaría, con un poco de creatividad este modo de juego puede llegar a tenernos enganchados durante horas, tanto para crear a nuestros luchadores como para ponerles a luchar.

Al crear nuestro luchador, debemos elegir su profesión, lo que determinará las armas que podrá usar

A la hora de dar aspecto físico podremos elegir entre una inmensa cantidad de complementos distintos

Para ir desbloqueando disciplinas y trajes deberemos pasar muchas horas jugando

Aunque puede ser algo incompleto para ciertos paladares, este modo es de lo mejor que ofrece SCIII
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