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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

El arte de crear almas

Namco trae en exclusiva para PS2 la nueva entrega de su saga de lucha más respetada. El nuevo modo de creación de personajes se presenta como la novedad más jugosa.

Por David García Abril | Publicado el día 18/02/2006 21:49

Al igual que sus predecesores, "Soul Calibur III" tiene una cantidad de secretos tan grande, que cualquier amante de la lucha se quedará enganchado al mando durante horas y más horas. Objetos para nuestros luchadores de creación propia, perfiles, galerías de imágenes, armas (que vuelven del modo Maestro de Armas de SCII), exhibiciones, etc... Por no hablar del número de personajes desbloqueables, que es enorme... aunque la verdad sea dicha, la mayoría de ellos, que reciben el nombre de personajes extra, tan solo manejan un arma propia de los luchadroes personalizables, lo cual implica que no tengan un estilo de lucha muy depurado que digamos. A todo esto hay que sumar el siempre genial modo multijugador, al que se le añade el atractivo de poder luchar contra personajes creados por nuestros amigos si se traen su propia Memory Card.

Cabe también destacar la dificultad del juego, que ha sido notoriamente aumentada en esta tercera entrega. La IA de los luchadores ha sido endiabladamente mejorada en los modos de dificultad más elevados y llega a resultar un gran reto para los más osados. Lo único malo es que no se puede regular el nivel de dificultad en modos como Relato de Almas, siendo en algunos casos hasta desesperante. Para que os hagais una idea, la IA ha mejorado de forma excesiva el movimiento de romper la guardia. Servidor ha llegado a hacer hasta 9 veces seguidas este movimiento, ya que la máquina siempre consigue responderte con otro, siendo casi imposible ganarla usando este movimiento.

De los personajes nuevos, es decir, Zasalamel, Setsuka, Tira, Olcadan y Abyss, todos tienen papeletas para hacerse un hueco en el corazón de los amantes de la saga, especialmente el primero. Aunque hay que decir que Setsuka lo cierto es que no está del todo bien equilibrada (cuando lo maneja la máquina es un personaje que puede llegar a ser ridículamente difícil de vencer) y que Olcadan no es más que el personaje de turno. Además, el juego cuenta con algunas sorpresas bastante agradables, como la reaparición de personajes rescatados de entregas anteriores como Hwang o Li-Long, aunque en el caso de estos dos es una lástima que solo se traten de personajes extra con un número de movimientos algo limitado.

También a destacar el cameo de KOS-MOS, la androide de la serie de RPGs "Xenosaga", también de Namco, a la cual podemos recrear en el modo de creación de personajes una vez hayamos desbloqueado los elementos necesarios. Puede que a más de uno le resulte un poco molesta la presencia de KOS-MOS, y no solo por tratarse de un personaje futurista en una ambientación de fantasía (y había gente que se quejaba de Heihachi en SCII...), sino porque resulta un poco insultante que los de Namco soltaran que una de las razones de que el juego fuera exclusivo de PS2 era que con el modo de creación de personajes, meter estrellas invitadas era un sinsentido y que después vayan y hagan esto.

No obstante, y aunque SCIII es sin duda la mejor entrega de la saga, sobretodo por completa, una vez más hay que ir con cuidado a la hora de comprarlo, ya que las novedades que incluye el juego pueden ser insuficientes o no ser del agrado de más de uno. Después de todo los nuevos modos de juego no pasan de ser un más de lo mismo en esencia, y el único modo que se salva de dicha definición, el modo Crónica de la Espada, lo cierto es que es un tiro por la culata, ya que su pesado desarrollo hará que mucha gente no quiera volver a jugarlo en poco tiempo.

En lo que respecta al modo de creación de personajes, no hay que olvidar que, después de todo, no es un modo de juego de lucha propiamente hablando y es muy posible que los más puritanos de la lucha y los que busquen una jugabilidad más directa no encuentren suficientemente atractivo este modo. Claro que si uno tiene la suficiente vena creativa, entonces muy probablemente se convierta en su modo favorito. Pero claro, no puede decirse que todo el mundo tenga dicha vena. Y además también hay que tener en cuenta que para poder tener una buena colección de elementos para hacer nuestras creaciones es necesario pasarse el soporífero modo de Crónicas de la Espada.

Así pues, "Soul Calibur III" se convierte en un imprescindible para todos aquellos que por una razón u otra no pudieran hacerse con ninguna de las entregas anteriores, para los amantes de la saga y la lucha en general a los que no les importe demasiado la falta de novedades en la jugabilidad. Si entráis en alguno de estos perfiles, no dudéis un momento en ir a comprarlo.


Por David García Abril.

La cantidad de secretos para desbloquear es enorme, sobretodo para los luchadores personalizables

Los nuevos luchadores como Zasalamel o Tira son grandes incorporaciones a una ya enorme plantilla

¿Qué no habrían personajes invitados en SCIII? ¿Y esto qué es entonces?

"Soul Calibur III" es la entrega más completa, pero las novedades quizá no sean del todo suficientes
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Grandes modelados en los personajes con escenarios increíblemente dinámicos. De lo mejorcito que se puede ver en PS2.

93
Sonido

La BSO es mucho menos inspirada que en entregas anteriores, aunque sigue siendo muy buena. Los efectos son de calidad, aunque algo reciclados.

88
Jugabilidad

No hay cambios en el sistema de juego (lo cual no es necesariamente malo), pero la creación de personajes está lleno de posibilidades.

88
Diversión

Los nuevos modos de juego no son tan efectivos como cabría esperar, pero la exagerada cantidad de extras a desbloquear asegura diversión para meses.

90
Alternativas

"Tekken 5" es la alternativa más sólida, sin olvidarnos de "Virtua Fighter 4". La anterior entrega también es a tener en cuenta si andais cortos de dinero.

El modo de creación de personajes. Sencillamente inagotable.

El modo Crónicas de la Espada y que el sistema de juego no ha cambiado prácticamente nada.

Nota final

"Soul Calibur III" abre un nuevo mundo de posibilidades con su creación de personajes, a pesar de no cambiar su esencia. Un imprescindible del género.

90
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