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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

¿Te gusta pelear?

Infinidad de modos de juego, infinidad de personajes, infinidad de diversión.

Por tonyjfc | Publicado el día 02/02/2006 16:04

Practicar nunca fue tan necesario

En primer lugar, algo que nunca deseamos hacer normalmente cuando jugamos es tener que superar un tutorial. En general esto se hace aburrido y la impaciencia de entrar de lleno en el modo principal hace que ignoremos esta opción. Para solucionar esto, Namco ha creado un tutorial en el que más bien nos parecerá estar haciendo una misión muy larga donde un entrenador (Olcadan) nos enseña todas las cosas necesarias para sobrevivir. Algunos movimientos nos resultarán especialmente difíciles al principio, como las contras encadenadas. Pero la recompensa de aprender a hacerlas en plena pelea compensa esos minutos de práctica. Si se desea disfrutar de este juego desde el principio, es muy recomendable pasar por aquí. Muchos que creyeran dominar los juegos de esta saga se darán cuenta de que no eran tan buenos.

Encontraremos el modo Práctica en el menú de "Un jugador". Aquí dentro se puede elegir el tutorial y el modo practica individual. Un consejo para los menos veteranos: Las guardias son más cómodas con el botón L1. Eso nos deja libre el pulgar derecho para atacar mucho más rápido.

Modo historia

Veintiséis personajes, viejos y nuevos (regresa Sieg Fried, ausente en el segundo), cada uno de ellos con su historia. Además, esta no es lineal. Se narra en largos textos y las opciones se nos presentan al estilo de los juegos de Rol. Aunque solo dura unos ocho combates, la multitud de caminos posibles nos llevarán a diferentes secuencias y enfrentamientos. Además, no veremos el mismo final si llegamos invictos que si nos han derrotado alguna vez.

Lo bueno es que completar una historia puede durar unos veinte minutos. Son unos ocho combates, más o menos, dependiendo de las elecciones que tomemos y las derrotas que suframos. Y en ocasiones, solo siguiendo un camino muy concreto se llega a desbloquear determinados extras (como la hija de Rafael, Amy). En la sección de trucos hay bastantes, pero eso no es más que un anticipo de todo lo que se puede conseguir. Y para los que consideréis imposible alguna de las cosas que se requieren, no os desaniméis. En este juego, si superamos un número concreto de combates, se puede llegar a desbloquear cualquier cosa (combates en total, no importa si ganamos o perdemos).

La tarea de desbloquear todas las galerías de arte, todas las prendas para el editor, todas las armas, todos los videos y secuencias es algo que nos llevará muchísimas horas. Siempre habrá algo que nos falte. Hay retos que nos llaman la atención desde el principio, por ejemplo: ¿Qué se desbloquea cuando se gana doce veces consecutivas el Campeonato Mundial?

Lo malo de este modo es que algunos personajes no llaman la atención y siempre dejaremos su historia pendiente. Pero en general, todos tienen bastante carisma como para pasar las suyas al menos una vez.

Las crónicas de la espada

En este modo de juego nos obligan a crear un personaje. Se pueden crear muy parecidos a viejos conocidos de otros juegos: Solid Snake (Metal Gear Solid), Dante (Devil May Cry), BloodRayne, Jill Valentine (Resident Evil), Ada Wong, León S. Kennedy (Resident Evil 2 y 4), Lara Croft... Y como regalo de Namco, cuando se alcanza un número cercano a los 1500 combates, se desbloquean en la tienda los objetos necesarios para crear a Kosmos. Cualquiera que conozca Xenosaga (también de Namco), sabrá quien es, sin necesidad de más explicaciones. El dinero se debe ganar peleando para poder pagar cada una de las piezas, ya que estas son bastante caras. Estos objetos vienen con la definición "hombreras de espía", "peinado de espía", etc.

Dicen, desde Namco, que hay más de 600 objetos desbloqueables. Pero inicialmente disponemos de unos cincuenta. Conseguir desbloquear todo será uno de los motivos por los que sigamos jugando, aunque desde luego no será el principal.

Para que os hagáis una idea, teniendo en cuenta que hay unas 15 piezas para ponerle a nuestros héroes (casco, antifaz, peinado, collar, hombreras....), nos sale la nada despreciable cantidad de 40 posibilidades por pieza. Eso sí, al comienzo, y para aquellos que no se hayan comprado una memory card, solo habrá un par de posibilidades por cada prenda. Lo bueno es que a medida que avanzamos en las Crónicas podremos modificar el aspecto de nuestro héroe o heroína con las nuevas piezas compradas. Y en cada crónica se nos premiará con bastante dinero, en mayor cantidad cuantas más misiones secundarias logremos. Se puede pasar mucho tiempo en el editor de personajes por puro gusto.

Entrando en el modo que nos ocupa, las Crónicas de la Espada, después de crear a nuestro personaje particular, tenemos un mapa con varias ciudades. El diseño de los escenarios es muy detallista, a la altura de cualquier ETR (Estrategia en Tiempo Real) de PC, pero en lugar de ejércitos, tenemos soldados. Hay un bastión principal aliado y otro enemigo. No se pueden crear unidades, ni necesitaremos recursos para construir nada. Podemos fortificar nuestros bastiones o no (el botín de la victoria es mayor si no lo hacemos).

La misión, generalmente, consiste en tomar el bastión principal del enemigo. En otras misiones debemos lograrlo sin que nuestro líder pierda un solo combate. Lo que siempre es común es que perdemos si todos nuestros héroes caen simultáneamente o bien cae nuestro bastión principal. Por ello, la estrategia en general es muy parecida, nunca se debe enviar a todos los guerreros a por ningún enemigo a menos que estemos plenamente convencidos de nuestra victoria, o bien sepamos que es la batalla definitiva para defender nuestro bastión principal.

Hasta ahora, un juego de lucha solo ofrecía peleas sin objetivos. Si se perdía, importaba poco, solo se nos pisaba el orgullo e inmediatamente, se podía intentar recuperarlo. Soul Calibur 3 aporta algo que no habíamos experimentado hasta hoy en un juego de este estilo: el miedo a la derrota. No a la humillación de perder un combate, sino una sensación de que nos jugamos una misión de más de una hora de duración. Que quede vivo un luchador y tenga que frenar un ataque de 5 enemigos para dar tiempo a recuperarse a sus amigos hará que esa lucha de 1 contra 5 se convierta en un momento memorable. Pocas veces se siente tanta emoción en un juego de lucha.

Una vez lograda la misión, se consigue dinero extra según logremos diversos sub-objetivos (5 perfectos, más de 8 ciudades enemigas tomadas, ninguna derrota, ningún bastión fortificado, que no nos hayan causado una cantidad de daño en total, acabar antes de un tiempo determinado...)

Cuando un aliado cae, resucita al cabo de un momento siempre que haya otros con vida (y no caiga nuestro bastión principal). Este héroe volverá a estar en plena forma en un tiempo bastante reducido. Además, para curar a un soldado herido, hay que llevarlo a alguna ciudad aliada y allí esperar a que se cure, gradualmente.

Hay una pega que tiene este modo de juego. Y es que cuando se crea un personaje, si durante la siguiente Crónica no se logra la victoria, este desaparece. Si lo queremos volver a ver, hay que crearlo otra vez. Solo si se logra la victoria, los cambios que hayamos hecho en todos nuestros luchadores se guardan para la siguiente crónica. Quizás Namco nos quiere recordar la dureza de la historia: "Solo se recuerda a los ganadores".

Ver el video inicial una y otra vez nunca aburre

Batallas semejantes a la película del Señor de los Anillos

No tiene desperdicio esta chiquilla y sus artes de lucha

Nuestro querido entrenador. Es un tipo simpático

Menos mal que hoy no está Trompa
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