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Soul Calibur III

PlayStation 2


Lucha

18 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

¿Te gusta pelear?

Infinidad de modos de juego, infinidad de personajes, infinidad de diversión.

Por tonyjfc | Publicado el día 02/02/2006 16:04

Multijugador

Con todo lo mencionado hasta ahora, ya parecía que no había manera de sacarle todavía más jugo a este juego. Pero no podemos olvidar su modo por excelencia. Solo para multijugador tenemos un menú entero, el Modo Enfrentamiento. En él tendremos tres opciones:

El Enfrentamiento estándar, que permite pelear con cualquier luchador de la plantilla y de una Memory Card.

También tenemos el Enfrentamiento Especial, solo disponible tras bastantes horas de juego en las Crónicas de la Espada. Aquí se podrá establecer la vida máxima de cada contrincante. Los que queráis combates largos, aquí los tenéis. Se puede poner incluso vida infinita (gana quien logre echar del ring al contrario). Es el modo perfecto para entrenarse dos personas a la vez.

Finalmente tenemos la Competición de Enfrentamiento, para que puedan jugar en la misma consola, con dos mandos, desde dos hasta ocho jugadores. Si queremos demostrar nuestra valía ante nuestros amigos, este es el lugar adecuado. Un campeonato donde se pueden incluir hasta la suma de ocho participantes humanos o personajes manejados por la CPU. Se puede participar en modo liga o campeonato.


Ahora pasemos a temas técnicos:

Gráficos

Se ha criticado mucho este aspecto por su parecido a la entrega anterior. Pero es técnicamente superior al Soul Calibur 2, todos los luchadores tienen nuevos uniformes (algunos se parecen a los anteriores, pero no son iguales). Tiene más escenarios, son más bonitos, algunos muy parecidos. Se ha mejorado mucho la velocidad de los combates y el equilibrio entre los personajes. En este juego no hay luchador más vulnerable que otro. Y la apariencia de todo es tan detallada que será fácil pensar que Namco se ha vuelto a adelantar a su época. No llega al nivel de detalle de Dead Or Alive 3, pero si comparáramos la obra de Namco con la de Tecmo, Soul Calibur 3 da muchas lecciones en materia de opciones y novedades aportadas al género. Sin duda, el modo online hubiera supuesto el punto que necesitaba para superar claramente a su versión anterior.

En el aspecto visual tiene sus limitaciones: escenarios jugables extremadamente reducidos. Pero todo lo que está en el terreno de juego es susceptible de ser destrozado. Lanzar a un enemigo contra la pared, en el interior de un palacio, provoca que los cuadros a los que se impacte caigan. Caer en picado con un golpe especial y aplastar (o no) al rival provoca que el suelo quede hecho trizas. Si el límite es una valla de piedra, un ataque brutal que empotre a un personaje contra la valla hace que esta se rompa en pedazos y sea posible echar del escenario al rival por ese hueco abierto.

Sonido

La banda sonora de la saga Soul Calibur solo tiene un problema. Es que cuando se alcanza un nivel tan alto, es muy difícil mejorar. Por tanto, solo se puede decir de ella que no defrauda, es la que tiene que ser, rescatando temas del segundo juego y con alguno nuevo que encaja perfectamente en el conjunto. Canciones orquestales muy adecuadas para ambientes bélicos medievales. Es de los pocos juegos de lucha cuya música, si la escuchamos en otro contexto, nos traerá el juego a la mente.

Vídeos

El vídeo inicial es una obra de arte. En el segundo juego de la saga también había una secuencia de inicio impresionante, pero esta la supera. Es digna de verse una y otra vez y recrearse en los detalles, al igual que la canción de fondo. Aunque esto podría decirse exactamente igual de Soul Calibur 2.

La novedad de la tercera entrega en cuanto a tema de vídeos, es que la historia de cada personaje tiene secuencias intermedias y finales interactivas. Secuencias hechas con el propio motor del juego (cosa que no es mala, dada la tremenda calidad de sus gráficos) donde a veces podremos actuar para que ocurra una cosa u otra. Cada personaje protagoniza 15 secuencias que será difícil ver en su totalidad, dada la enorme cantidad de posibles elecciones. Veremos muchas secuencias comunes, como es lógico.

Son especialmente largas e interesantes las escenas finales de los personajes principales. Hay que estar atento, porque en el momento menos pensado habrá que pulsar un botón y no tendremos tiempo de pensar. En el Modo Teatro podremos acudir a todas las escenas vistas hasta el momento en la opción Visor de Eventos, y podremos repetir cada una de ellas. Lo malo es que a veces vemos una secuencia distinta en la historia, en función de lo que hagamos. Por ejemplo, en un momento dado nos cae una jaula encima. Si no logramos esquivarla, no veremos la pelea final entre Nightmare y Sieg Fried (que más bien es semifinal, porque la final la protagonizamos nosotros).

En este modo teatro también podremos hacer que nuestros luchadores favoritos hagan una demostración de sus técnicas en solitario. También podemos hacer que dos luchadores peleen entre sí con la dificultad de CPU que deseemos, manejando nosotros únicamente la cámara. Resulta espectacular ver un combate de dos personajes en modo extremo. En este modo podemos elegir a nuestras propias creaciones y ver todas las cosas que pueden llegar a hacer.

Amy, la hija de Rafael. Habla poco pero... ¡cómo zurra!

Talim ya tiene 15 añitos

A ver quien es capaz de hacer eso

Sieg Fried ha vuelto al redil.
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